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lol手游屡遭低评,在外服中赢不来MOBA类玩家的青睐

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生活月刊2020-11-25 13:20

随着lol手游进入公测以来,很多玩家都跃跃欲试,甚至有的玩家选择寻找合适的加速器进入首次进入lol手游公测的地区的服务器,不过,这也导致了很多问题的出现。

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玩家发现,作为MOBA类手游lol手游一直都备受关注,但是在外服上线后,无论是游戏玩法操作上还是还是游戏的热度都在急剧下降,很多玩家都抱怨完全没有端游的感觉,玩得时候手忙脚乱的,全程下来都快人都废了,哪里还会在意能不能赢能不能上分。

再看看在MOBA类手游游戏中,lol手游在某些地区的游戏评分竟然还不如一些小众的游戏更能抓住玩家们的心。比如刚刚推出的原神、老牌游戏开心消消乐等在韩区App Store上的评论分别是4.1、4.7,都是好评不断,五星评也是不少。

lol手游为什么会与之出现如此扭曲的差距呢?就拿开心消消乐来说,它无论是对于国人来说还是海外的玩家,都可以说非常好玩的,全球可谓有90%以上的玩家都玩过或还在玩。

此外,据移动数据和分析公司App Annie显示,在2020年上半年MOBA、三消和模拟类游戏三大品类的Top 10产品榜单,从国产游戏表现来看,MOBA品类几乎被国产游戏垄断。但是,如今作为MOBA大头的lol手游却在上线后,连"三分"热度都没有,就被海外玩家打低分,也是有些让人意外了,毕竟很多人多这款游戏的预期还是很高的,毕竟一个在端游混了十年以上的游戏,怎么也能借力端游的士气拉入一些死忠玩家。

另外,作为首批海外公测的韩国、日本 、马来西亚、泰国等地区,在上线前期还是热度暴增,但在之后也依然还是难以靠热度"收买"玩家,据最新的LoLM数据显示,马来西亚最低仅3.3分,即使在大热门的韩国也仅3.5分。

其实这样的成绩也不算新鲜了,一部分原因是基于现在MOBA类手游市场已经成为大热潮,lol作为端游出身现在转战手游市场也是顺应潮流而行,只不过,这以上线就遭受频频的差评,也是因为手游和端游始终存在着差距,另外,lol手游现在还在公测阶段,未来会怎么样谁也说不准,也不能一杆子打死所有可能的希望。

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