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随着国产手机游戏《原神》在商业上的登顶封冠,关于国产游戏的种种非议也一时成为了舆论关注的热点。不知不觉间,国产游戏似乎已实现了“弯道超车”,在全球市场中悄悄占据了一席之地。

虽然国产游戏主机还在苦苦挣扎,奋斗了二十几年都还未走出国门,然而国产的游戏却已早早冲出亚洲,走向了世界。

据中国音数协游戏工委和国际数据公司披露的数据,2019年中国自主研发的游戏已在海外市场实现销售收入115.9亿美元,增长率高达21%。无论是手游还是端游,中国研发的游戏如今都颇为可观。

今年10月,国产手游《原神》交出了惊艳的成绩单|SensorTower

中国研发的游戏在美国和日本等传统游戏强国也都取得了不俗的成绩,在中国出口游戏收入占比中,来自美国的收入占比达到30.9%,来自日本的收入占比也达到了22.4%……

不看不知道,如今许多火爆全球的游戏,其实都是中国本土团队的手笔。

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所思科技研发的游戏产品《PartyAnimals》开启第2次测试,同时在线玩家数一度超过6万,在Steam平台的热度一举超过《糖豆人:终极挑战赛》,一度名列第5|游戏葡萄

虽然国产游戏在商业层面的数据已经非常亮眼,但在很多“硬核”的游戏玩家眼中,相较于外国游戏大厂的作品,国产游戏却始终戴着一顶“抄袭”和“氪金”的帽子,算不得“主流”。

平心而论,在将近70年的漫长游戏产业史中,中国企业的进场还只是最近二十几年的事情,中国游戏在世界舞台上的活跃,也不过是在近期的几年。

首先对世界游戏产业拥有初步的认知,我们或许才能更加客观地评价当前国产游戏所处的环境与地位。

01、从机房到家庭,游戏主机的九个世代

从1972年第一款家用电子游戏机米罗华奥德赛(MagnavoxOdyssey)诞生,到2020年11月12日索尼PlayStation5发售,

家用电子游戏机已经走过了48年的发展历程,经历了九个发展世代。

电子游戏机的九个世代|维基百科

伴随着游戏主机的演进,电子游戏也在过往的半个世纪中不断发展,从最早全靠脑补的运动光标,到如今可以媲美大电影的高清画质与丰富剧情,电子游戏如今也已成为继舞蹈、戏剧、电影之后的第九艺术。

2011年5月9日,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会(NationalwmentoftheArts)正式宣布“电子游戏是一种艺术形式|https://www.arts.gov

“摸鱼”摸出的电子游戏

1958年,美国物理学家威廉·辛吉勃森(WilliamHiginbotham,1910-1994)用模拟计算机和示波器研发了一款具有雷达既视感的电子程序,操作员可以通过电灯开关一样的操作手柄控制示波器中电子光斑的运动,有趣的是,操作员还需掌握一定的技巧,以使电子光斑穿过屏中的“网”。

威廉将这款电子程序命名为《双人网球》(TennisForTwo),并将这个无厘头的装置放置在布鲁克海文国家实验室(BrookhavenNationalLaboratory),从此这个装置成为了布鲁克海文打工人消磨时间的神器。《双人网球》,成为了人类历史上第一个电子游戏。

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这款今天看来非常粗劣的装置却在1958年10月18日展出当天,吸引了数百人排队来玩,建议运营者开启青少年模式|LabOscilloscope

无独有偶,正如《双人网球》,最早一批电子游戏几乎都是诞生在实验室里的“摸鱼”之作。

1962年,麻省理工学院学生史蒂芬·罗素(SteveRussell)在计算机DECPDP-1中写入了一个可供双人对战的程序,两个移动的光斑被史蒂芬脑补为可以发射导弹的太空飞船,这个游戏就是煊赫一时的《太空战争!》(Spacewar!)。

日本太东公司1978年模仿研制的《太空侵略者》街机|スペースインベーダー官网

这款程序随着DECPDP-1电脑的发售在业界引起了热潮,当时还在上学的诺兰·布什内尔(NolanBushnell)玩过游戏之后立即成为了电子游戏的迷弟,嗅觉敏感的诺兰感到了其中的商机。有感于《太空战争!》所带了的震撼,10年后,诺兰与友人创办了雅达利(Atari)。

在街机、家用主机和个人PC称霸的游戏机第一世代,雅达利是彼时游戏世界绝对的王者。

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电影《头号玩家》中致敬雅达利的彩蛋比比皆是|《头号玩家》截图

1972年,米罗华公司发售了第一款家用电子游戏机奥德赛,也是在这一年,雅达利发售了第一台投币式街机,电子游戏机的第一世代自此正式拉开帷幕。

事实上,不插电的游戏机历史还可以追溯到更早。比如这款1912年诞生在西班牙的自动下棋机(ElAjedrecista),就是一架靠发条而非电力运作的黑科技游戏机|elespanol.co

游戏机御三家的诞生

此后的20年,游戏机市场群雄逐鹿,激烈的竞争使游戏机更新换代频次很高,每一个游戏机世代,几乎都会拼杀出一个超级机型。

1976年,飞兆半导体(FairchildSemiconductor)公司推出FairchildChannelF,第一次使用可更换的游戏卡带。1980年,任天堂(Nint