因为第五人格属于非对称式的竞技游戏,屠夫1个人一般情况下要打4个人,所以想要平衡1和4之间的强度,就变得更难一些。而在最近共研服更新改动博士之余,还对于屠夫的动作进行了一定的改动,到底这背后隐含着什么样的含义呢?来一起看看吧!

打开网易新闻 查看更多图片

1、改动的内容

虽然很多写的都是“优化”,但简单来说,就是落地蓄力刀被削弱了。因为不擦刀的判定要改成必须有刀的动作播放之后才能够取消擦刀,玩家们口中的延迟刀也属于这种玩法之一。

因此不能说是彻底从庄园里消失,但是的确改动之后想打出来的难度会比之前要大上不少,这个优化只是一个好听的说法而已。

2、优化的影响

对屠夫进行这样的改动,看起来没有针对于哪个屠夫进行技能调整,实际上针对性非常强。主要针对的角色为绝活玩法的厂长和改版后的红蝶,这两个屠夫角色都非常依赖落地刀擦刀,尤其是厂长,丢娃落地刀已经是常规打法了。

其次对于宿伞之魂这种刀气特别短的屠夫来说也不是一件好事,必须打到求生者才能擦刀,想打落地刀太难了。

打开网易新闻 查看更多图片

3、改动的目的

以往落地刀的存在,属于游戏机制的掌控因素,在普通玩家里能够经常打出落地刀的人并不是很多。

而在职业比赛中,屠夫相对来说处于一个比较强的状态,因此做这样的改动就是为了限制屠夫偶尔一次的绝活,避免出现莫名其妙的翻盘,但也在一定程度上降低了这些依赖落地刀的屠夫的战斗能力上限。

而同期的博士,不可否认他的确是处于新角色的红利期内,但是现在能够给他求生者的天赋进行大批量的调整,几乎等于重做一套天赋系统,相对比之下显得这些旧屠夫们太惨了。

从根本而言,落地刀的改动并不一定能保证很好地解决人屠不平衡的问题,想要改善还是要从机制和数值上调整才对。