动画公司如何制作一部动画?现在的动画制作还是像以前那样使用纸张一张张画画上色吗?国漫怎么大多都是3D动画,2D的却很少?下面带大家了解一下关于动画制作的一些事情。

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有人说3D动画比2D动画更省钱,我们看到的3D场景是否比2D更省钱?这可说不定,有时候3D动画反而是最烧钱的。比如冰雪奇缘的动画制作投入的成本估计超过1.5亿美元。

说3D省钱的属于模型重复用的情况,而且建模非常粗糙,在3D转2D的过程中就会出现明显的违和感。

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其实一部正常的动画是有制作周期的,在动画业内我们一般分为季番、半年番和年番还有常年连载的概念。

对于那些长时间连载的动画一般有一套完整的制作流传,有专门的工作室进行制作,比如海贼王、火影忍者、柯南等。

而一些季度新番则委托一些动画制作公司进行制作,比较著名的动画制作公司有J·C·STAFF、东映、bones等等。

委托人委托制作动画后会组成制作委员会,里面由很多公司一起合作完成这部动画,成立制作委员会的好处就是解决动画制作的资金压力,比如一些人负责制作音乐,一些负责出版和海外销售等等。

最后在播出前会先准备好4集左右的动画,在播出的时候同步制作剩余的动画集数。而动画制作周期大概一个月能制作出1集左右。

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而前面又会出完4集的时候又会把大部分的人物原案和设定搞定,最后只需要按正常流程和顺序制作就能在最后一集制作完成的时候同时赶上播放完毕。有些时候制作一部动画一个十几人的公司大概要半年左右的时间,遇上赶工期的情况动画还会外包给下家进行制作。

在中国也有很多动画工作室接到来自日本当季的动画的原稿或者二次稿件的工作,制作一部动漫是一件跨领域合作的事情,随着动画时代在进步,一些3D技术也运用得越来越好,甚至能表现出比2D更好的效果。

越来越多国漫采用3D技术进行动画制作,比如玄机科技等动画制作公司制作的《斗罗大陆》就是采用EPIC公司的虚幻引擎4制作的动画,可以看到动画的效果很好。

值得一提的是在2019年创作出14亿美元票房的冰雪奇缘同样采用3D制作,甚至为了精密控制艾莎那上万根的头发还独立开发了软件进行跟踪。

而冰雪奇缘第二部的技术就更成熟了,有了一套完整的系统后再做就容易多了,也省去了一些软件的开发流程,大家有没有觉得第二季比第一季做得更好了?不知道以后动画会走出怎样的道路来呢?