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逆水寒后雷火逐渐卑微:玩家提出的要求尽量满足

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后竹游戏 2020-11-24 21:00

现在不少手游都是官方做,明明玩家是消费者,却总是看不见玩家的需求,在玩家提出对游戏的看法和建议的时候不予理睬,甚至会有小卫兵群体出动对提出建议的玩家进行批斗,这一点在《天刀》手游中表现得格外明显,饭圈化严重使得不少玩家退坑。在《逆水寒》之后雷火逐渐卑微,玩家的要求都尽力满足,在即将要上线的一款新游戏中更是验证这一点

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这款游戏就是网易即将上线的《天谕》手游,现在终测已经结束,官方盖章春节前公测。在终测结束之后,小编询问了各位终测体验玩家的游戏体验,玩家们纷纷表示体验很不错。

多次内测会有的一个问题就是,之前参与过内测的老玩家相比终测才抽到资格的新玩家会熟练很多,对于游戏也有更深刻的理解,但是在终测时《天谕》手游的新玩家并没有遇到这个问题,贴吧有很多体验过的老玩家将自己上次内测总结的经验整理出来,制作了攻略帖子,新人靠着这些帖子便能轻松入门,知道在哪些地方可以节约资源,各种打法和专用名词的解释等等。

同时玩家在游戏过程中也会发现一些问题,然后去向官方反映,这一点很正常的,内测的一部分目的也是为了调整游戏和玩家的适配度,游戏的最终服务对象还是玩家。在上次内测提出的问题终测时都有所改善,比如海底安排地图,因为《天谕》手游海底采用无缝地图新入坑的玩家可能会迷路,这一点在终测就立刻得到了反馈,同时很多催促的玩法在终测也一一加入。从这也可以看出官方有切实的在达成玩家的要求。

并且官方微博和玩家的互动也很多,对于玩家的疑问总是能及时解答。

终测结束后玩家主要反映的问题是,相比端游需要细腻操作的大型副本,在手游上做了精简,可以理解,但还是希望玩法上能够更加丰富。因为要适配手机的性能,不可能移植端游上所有的细节,但是《天谕》手游的终测优化做的很不错,大部分的手机都能够用高画质流畅的进行游戏。



希望在正式公测后能够看到《天谕》手游在游戏的建设和节奏上有更大的突破,以及在东方幻想世界这个题材上有更新奇的展示。

特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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