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刺信英灵殿不被玩家认可:狂战士信条不是烂作,但不能算刺客

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游戏日报 2020-11-24 17:10

《刺客信条英灵殿》是育碧公司刺客信条系列的最新一部,而在老玩家的眼中,刺客信条最经典的永远是艾吉奥3部曲。而随着作品的不断升级,刺客信条也逐渐从袖里剑变成了狂战士信条。

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最早育碧做刺客信条是在潜行游戏中加入格斗元素,现在育碧是在格斗游戏中加入潜行元素。有的玩家爱上如今之中刚正面的战斗,而有些玩家则直言这已经不是刺客了。

刺客信条是真的一代不如一代吗?回顾之前的作品,艾吉奥3部曲的主题玩法分别是潜行杀+达芬奇科技、组建兄弟会、弹反+达芬奇科技。刺客信条解放则变成了攻城战,黑旗主打海战,自由呐喊的康纳一登场,刺客信条逐渐就转变成狂战士信条了。大革命主打双人玩法,之后的叛变、编年史、枭雄、起源、奥德赛,都是主打的格斗。

直到英灵殿选用了维京题材,将之前的攻城、海战一系列的模式全部融合到了一起,就是没有潜行。这带给玩家的感觉就像刺客已经不适应这个时代的发展了。尤其是从起源起,刺客信条从起源开始就以跑图杀怪升级为主了,随后奥德赛后期也是刷图开箱。为什么我暗杀一个目标等级不够还一刀捅不死?我难道不能下毒吗?我是刺客为什么要正面和大象对刚?

这些疑问很明显地指向一点:刺客信条系列越来越像《战神》了?当然只是说一种感觉。英灵殿虽然在引擎、画面、游戏玩法、界面设置、战斗模式、战斗系统等方面相较于艾吉奥三部曲有了质的飞跃,却单单失去了刺杀的乐趣。相较于前作英灵殿加入的弓箭子弹时间也是为了突出游戏的爽快感,维京战士的各种斩杀动作也是为了增加画面效果。

然而这是刺客进化的必经之路吗?从阿尔泰不会游泳、艾吉奥初学剑术和团队管理、康纳的斧子加手枪、爱德华的战舰、投降圣殿骑士的谢伊,到十八般兵器样样精通的巴耶克、卡珊卓/亚历克西欧斯、艾沃尔。确实,刺客的能力一直在进步,直到艾沃尔完全掌握了前几代的技能,仿佛这一代的主角已经不需要暗杀了。

那么各位玩家们,你们是怎么看待刺客信条变狂战士信条了呢?

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