还有一个月魔幻的2020年就要过去了,回想这一年里,笔者玩过的游戏不少,总结今年的游戏市场还是那四个字:良莠不齐!但倒是有那么一款卡牌游戏是笔者从年中接触入坑玩到现在还在继续的,它的名字叫《三国志幻想大陆》。

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作为早已口碑下滑的三国题材游戏市场,要重新引起玩家的兴趣谈何容易,甚至试错成本之高也是一般的游戏厂商望而却步的。不过今天笔者要聊的这款游戏倒是试对了方向,并且在玩法上形成了自己的一套风格,而且还着重在多个维度一起发力。

谁说卡牌游戏就不需要动脑的?这不,《三国志幻想大陆》吸取了众多快餐卡牌游戏擅长无脑战斗自会挂机换皮的教训,在游戏战斗策略方面可谓下足了功夫。比如如果是喜欢持续输出的话,可以试下主C周瑜,再搭配陆逊、孙策、吕蒙、贾诩、曹仁(鲁肃),这样就可以轻松实现灼伤+中毒的效果,也被玩家戏称为“火毒队”。另外不得不提一下鲁肃,作为后加入卡池的武将,鲁肃相对于更多的机动位武将来说,拥有更高的强度,技能也更容易搭配其他武将,属于当之无愧的“万花油”角色。当然,在组阵容的过程中,还挺看中武将直接的羁绊以及被动技能的,比如举个最简单的例子:吕布与貂蝉的羁绊“龙凤合鸣”就能让相互分摊一半的伤害,能够共享25%的治疗量,加上错开的站位,想死都难!

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不仅如此,在武将养成方面还有诸如战魂、阵法、潜能等等充满策略性的玩法。往往一个重点潜能的加点调整,就能让一个武将定位发生质的改变,也同时给这创造出了更多武将之间阵容搭配的可能。

另外,为了消除玩家反复刷材料升级升装备带来的恶性循环,游戏创新的践行无废将和一键无损继承的设定。把过去那种“养成=爆肝+氪金”的歪风邪气给纠正过来,每个玩家都只需要培养最多6名武将即可投身于阵容“研究”中去了。

正是这种需要挖掘、需要研究的玩法以及轻松无压力的养成元素,成就了游戏的策略性和可玩性,带给玩家深层次的快乐。

除了玩法上注重策略性的元素,游戏在剧情上的处理也是恰到好处。不像其他无厘头随便魔改一通的三国游戏,《三国志幻想大陆》始终遵从三国演义故事大环境为背景,融合幻想风格的剧情。更像是一场以幻想的主角为主线的三国穿越之旅,而且发展逻辑缜密,环环相扣的讲述着这个熟悉又陌生的三国世界,值得好好去品一品。

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游戏内的各种玩法和设定搞得有板有眼,游戏外也少不了一些跨界串台。比如前段时间《三国志幻想大陆》就与万万家族来了一次联动,推出了由《万万没想到》的主力演员们倾情出演的系列爆笑短剧《三国没想到》。无厘头+玩梗+爆笑的剧情,要看的话记得带上“止笑药”哦!

各方面都发力进取的《三国志幻想大陆》,你又怎么能错过呢?