以三国类型为题材的游戏总是高频率的出现在各大玩家的视野里,可能是因为本身就自带吸引国人玩家的魅力,才会有如此多的三国游戏。 但是由于大家都是想着用这种比较传统的玩法稳扎稳打,在后续的一系列游戏中大家对这类渐渐不是那么的"感冒"了。正是因为这样,所以才不会缺乏创新这个游戏的人,大家都知道当一种玩法逐渐成型之后,想要去创新就比较难了,会有很大的局限性。

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而就在这么个环境下,《三国志幻想大陆》今年6月份就这么出来了,而且可谓是近年来三国题材最具创新的一次了。 它不仅仅在武将风格上进行了大胆的二次元突破,即使是二次元风格的人物也在细节上无时无刻与真三国挂钩。这是你大致一看就能看出来的细节,细细的去看更能发现不一样的世界。

《三国志幻想大陆》还提出了"无废将"以及一键无损换将的理念。笔者觉得这些都是游戏的创新,也是非常大胆的一次尝试,而从结果来看是显然是成功的。 笔者认为三国里面的每个武将都是真英雄,不应该给他们去划分什么等级强弱。我们看到的书里面的人物,即使只是小小的一个片段,也不足以决定他的强弱,每个人都是主角。所以我是非常赞同无废将,所有武将都可以用的理念的。

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一键无损换将这个概念一次出,我想肯定很多人都和我一样看上了它。这个无损继承出来了,像上班族学生党这种玩家都是不需要花费很多时间去养成的,不用太过担心拉开很大的差距。

卡牌魅力的所在是什么?笔者认为那一定是策略,而且应该是卡牌游戏的核心,没有了策略性游戏就没有了灵魂,无脑挂机的话随便一个游戏都能做到吧。 游戏里的武将是非常之多的,而且比以往的三国类型游戏多了更多的女武将,这也是能够吸引玩家的一个点。在这里大家可以搭配出很多有趣的阵容,或强势或有趣。比如一开始就可以有女团阵容给大家过渡,到后来天象队(赵云、诸葛一伙),当然现在有了更好的选择铁桶阵容(法正、鲁肃等的出现让这个阵容有了更多追随者)。

阵容的多样性其实还得益于目前每个月都会出来两个新的武将,让阵容搭配上更加没有局限性,大家可以发散一下思维然后配将。这样一来就更没有什么国家队,真正做到了百花齐放百家争鸣。而且笔者认为游戏的更深层次的快乐不就正是经过自己钻研配出来的心仪阵容以及实践过可行肯定带来的成就感么?

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《三国志幻想大陆》可谓是对各武将都雨露均沾,并且创新了许多,而且是比较成功的。不仅是多样的玩法,还是更多策略性的元素,亦或是高颜值的武将。这些都将游戏送上了三国题材的游戏王座,喜欢三国的以及卡牌策略的玩家们,不妨来试一试。