顺光照和逆光照在户外人像摄影中是经常遇到的问题,如果经验不足,逆光照容易脸发黑,顺光照容易产生人脸上高光过曝,下面以两次拍摄活动的照片详细说明怎样拍摄顺光照和逆光照

相机参数设置:

索尼a7r3,镜头索尼24-105 f4G

拍摄模式:A档,光圈优先

测光:多重测光

对焦:广域对焦,人脸识别

白平衡:自动

照片保存格式:ARW

逆光照的拍摄:

逆光照有不同的风格,有的突出模特的光亮轮廓,有的突出细节,有的注重背景

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以上图为例,为暗调摄影,突出了模特的光亮轮廓,黑色的背景,兼顾了一些脸部的细节,拍摄时找暗一些的背景,用较长的焦距,为了突出模特的轮廓光,适当降低曝光补偿

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拍摄逆光照时,人们常常喜欢用反光板给脸上打光,这种做法并不好,以上照片就是这种情况下拍摄的,脸上的高光显得不自然

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以现有的相机技术,高宽容度下,后期可以把脸部做到各种想要的亮度

上面这张照片选择了较暗的背景,明亮的轮廓,较多的细节,脸部明度接近正常,保留了阴影,增加了立体感,如果想要眼神光,可以在相机这边加一点光源,或者后期处理时解决

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遇到较亮较漂亮的背景,模特可以穿可以与背景明显区分的深色衣服,把模特突出出来,也保留背景的一些优点

注意:逆光人像摄影的拍摄,不要用反光板和机顶闪光灯

顺光照的拍摄:

拍摄顺光照时为了避免高光过曝,可以适当减少点曝光补偿,拍摄时,每张照片都要注意参考直方图

顺光照可以利用明亮的光照突出主体,暗化背景

顺光照为避免模特脸上的沟壑过于明显,要仔细的选择光线入射角度,相机的相位,拍摄的角度

1、标准镜头

标准镜头最接近人眼视觉的镜头焦段,视场角适中,涵盖的景物范围与人眼接近,成像效果也最接近人的视觉习惯,因此标准镜头使用广泛。

标准镜头适合所有的拍摄类型和拍摄题材,最适用性最强的镜头焦段,同时标准镜头也是成像质量最好的镜头。

2、广角镜头

广角镜头涵盖的景物范围大、广角越大,近大远小的透视效果也越大,背景范围越广,景深越大。

广角镜头适合拍摄风光建筑等题材,适合表现广阔的环境和远处的景物,前景和背景之间的距离会被拉大,透视关系会被夸张地呈现。

3、鱼眼镜头

鱼眼镜头的视角范围能够达到或接近180°,涵盖景物范围极广,其成像效果接近鱼的眼睛,因此被称为鱼眼镜头。

鱼眼镜头畸变巨大,能形成极为夸张的视觉效果, 但并不是所有的题材都能够用此镜头进行拍摄。

4、长焦镜头

长焦镜头涵盖景物的范围较小,尤其是背景的范围十分有限,容易形成畸变。焦距越长,景物范围越小,背景范围也越小,景深越浅。

长焦镜头画面的成像均匀性好,但总体画质一般,适合拍摄人物、花卉、动物等。

5、微距镜头

微距镜头由于拍摄距离进,所以景深较浅,是唯一能够实现前后景深范围相等的镜头。微距镜头的放大倍率可以达到甚至超过1,适合拍摄花卉、昆虫、首饰等小物体。

6、折返镜头

折返镜头有着较为特殊的镜头结构,进入镜头的光线被两次反射之后才能进入相机产生光,主要用于长焦和超长焦镜头的制作,为的是减轻镜头的体积和重量。折返镜头全是定焦镜头,并且光圈不可调节。

在画面效果上,折返镜头的光斑是环形的,也就是众多小圆环,这也是折返镜头标志性的成像特征。

对相机镜头的成像效果有一定的了解,摄影者可以结合所要突出的效果进行配合镜头的选择,拍出突出主题的摄影作品。

今天我们用一种舒服的姿势和擅长的方式来讲一讲3D LUT。

什么是3D LUT

LUT全称叫Look Up Table,既是速查表的意思。

打个比方,假如有一位抄写员,给他一本繁体字的书,现在需要他抄写成简体字的书,他就需要去查询繁体字和简体字的对照表,根据这张表写出正确的简体字,而这张表就是LUT。

我们给电脑一张图片,再给它一个LUT,它就会根据LUT把图片色彩转换成指定的样子。

这样说来……LUT不就是一个滤镜吗?没有错,在原理上LUT是一个速查表,在功能上,它其实就是一种滤镜。

为什么这两年开始流行3D LUT呢?因为LUT早期用在影视行业的后期比较多。我们知道,视频都是由连续的图片构成,在做视频后期的时候就需要处理大量的数据,LUT无疑就成为非常方便和快速的处理方式之一。

自从PHOTOSHOP可以套用3D LUT之后,我们就可以借用很多现成的电影LUT,很方便就可以调出所谓的“电影色”。当然LUT的作用还有很多,但我们只需要了解一下基本的操作就可以在PS中使用LUT了。

我们先看看套用的效果是什么样的:

步骤:

首先打开一张RAW图片

ACR观察它的直方图,我的习惯是尽可能多的把图片信息保留给PS,让相机所有拍摄到的细节都保留进来,并且让直方图两端有一点点空余。

按顺序建立三个调整图层,色阶 - 颜色查找 - 色阶。

点击『颜色查找』图层,就可以在上面的“属性”面板中载入3D LUT文件了,PHOTOSHOP给我们内置了一些,可以直接选用。

到上一步,我们已经成功套用了3D LUT。可是 『色阶1』 和 『色阶2』 我们还没有用到。

这两个色阶图层是用来辅助调整的,如果套用3DLUT后比较满意,就不需要这两个图层了。

如果套用3D LUT之后,画面出现死黑死白的情况,就通过这两个图层来调整,方法如下:

假如我们套入3DLUT之后,出现了高光溢出、暗部死黑的情况,那么我们就通过收缩 『色阶1』 的 『输出色阶』 直到直方图正常。

假如我们套入3D LUT之后,出现了画面过灰,直方图高光和暗部大量空白的情况,那么我们就通过收缩『色阶2』的『输入色阶』直到直方图正常

最后,可以通过『色阶2』的『中间调』来调整画面的明暗。

注意的是:直方图并不是衡量画面优秀的固定标准,比如有些画面本来就需要偏暗,有的画面本来就需要偏亮,这时候应该根据图片主题的来调整,上面只是介绍两个色阶图层的用法,并不能把这个方法作为标准。

通过以上的步骤,我们就成功套用了3DLUT,接下来就可以根据自己的需要加一些其他的后期调整了。