随着国内电竞爱好者的日益增多,电竞行业较昔日也开始变得热门起来,规模不断的扩大,根据《中国电子竞技研究报告》,2020年我国电竞市场用户规模将达到4.3亿人。庞大的市场空间,不当让《英雄联盟》、《王者荣耀》这样的电竞游戏变得炙手可热,也让许多"传统"游戏厂商趋之若鹜,纷纷在自己的产品中融入电竞元素,举办官方赛事,培养玩家们的竞技文化。

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在冲击电竞领域的游戏中,MMORPG显然是最早尝试但是难度最高的游戏。众所周知,MMORPG是一种强调职业差异性和角色成长的游戏类型,而这与电竞的公平性和竞技性有着明显的差异,由数值不平衡而引起的套路化战术玩法,不仅抑制了选手们的战术策略深度与广度,还极大的影响了游戏赛事的玩家关注度、期待值与口碑。因此,长期以来,鲜有能够冲击电竞成功的MMORPG。

而说起目前在电竞领域有着较为成熟表现的MMORPG,网易的武侠网游《逆水寒》算是一个非常独特的案例。这款游戏在参考传统MMORPG的优劣势之后,将游戏的电竞赛事着重放在全民性和团体对抗上,最有代表性的,就是游戏中规模最大、玩家参与度最高、最强调团结和策略性的"诸神之战"跨服帮会联赛赛事。这项已经成功举办了五届的比赛已经成为《逆水寒》玩家们游戏中的至高追求。

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在逆水寒"诸神之战"中,《逆水寒》各个服务器战斗力最强的8个帮会,将"组团"代表服务器出战,通过团队赛赢取最终的胜利。因为每个服务器出战正选玩家就多达960人!因此,如何合理利用团队搭配、帮会对抗席位和临场发挥都变得极为重要,这种群策群力的超级大战,能够最直观的展现出各个服务器上玩家对荣誉的追求和团结性。

随着"诸神之战"赛事的不断成熟,玩家们对这种超大规模的战斗也已经越来越熟悉:有的服务器集全服之力稳固核心帮会绝对优势从头"莽"到尾,也有的服务器上下一心采用"田忌赛马"策略频频以弱胜强,不同的战力分配,在面对不同对手时会产生截然不同的效果。战局对抗从单一帮会的实力强大转变为服务器整体战略战术的运用,进而转变为勾心斗角的"心理战"和"情报战",决定胜利的关键因素从战局中延伸至战局外,每当新的比赛开启,游戏中必然会上演一番合纵连横的疯狂"暗战",众多服务器的格局也会因为比赛的走向而产生剧烈的变化。

在前两天刚刚结束的2020"诸神之战"年度赛中,《逆水寒》"剑定乾坤"组数千位参赛玩家们就上演了一番勾心斗角的"情报战"。此次"剑定乾坤"组最被看好的服务器是上一届的卫冕冠军服、整体战力最高的传统大服"紫禁之巅"和多次获得"天下第一帮"称号,整体战力不是最高但顶尖高手云集的"江山如画"服务器。从一开始就将彼此视为最大对手的两个服务器数千位玩家,也早早的开始"明争暗斗",费尽心力去探听对方服务器"排兵布阵"的方式,以方便自己采用最合理的应对来占得先机。

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为了能够稳稳地"吃掉"江山如画,紫禁之巅的全体玩家们在认真分析了对方的出战帮会战力分布后,大胆的采用了"藏锋"战术,抽掉服务器中战力顶尖的一个高战团,放弃第一轮战斗,部署在服务器甲5帮会专门狙击江山如画。根据紫禁之巅各个帮会核心玩家的分析,这种策略虽然冒险并削弱了第一轮比赛时的实力,但是在进入决赛后可以以较高成功率克制对手,是非常值得尝试的策略。

而通过情报发觉到对手的谋略之后,江山如画服务器也很快找到了"应对之法"。他们敏锐的发现,紫禁之巅服务器的排阵方式虽然在面对自己时有较高的胜算,但是如果遇到另一支劲敌"惊鸿照影"服务器时,却恰好会被对方克制,战场奇妙的呈现了"剪包锤"的相互制肘之势。为此,江山如画派出了自己最核心的指挥团队帮助惊鸿照影服务器帮会"练兵",帮助他们战胜了对手使惊鸿照影在半决赛时顺利对上了紫禁之巅服务器,提前送走了对自己虎视眈眈的最大敌手,最终坐享渔翁之利,获得了"诸神之战"年度赛的冠军之位。

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面对江山如画的操作,紫禁之巅的核心层玩家们虽然觉得有一些遗憾,但是也承认自己从比赛一开始就只盯着对手,大局观差了对手一层,归根结底还是对方视野更开阔,这种"跨服驰援"的战术只能用更"厉害"来形容。经此一役,紫禁之巅的玩家们也意识到自己应该更加团结和具有策略性,在下一次比赛时拿出更好的策略找回场子。

一场跨服比赛,两个服务器玩家数千玩家齐上阵,阴谋、阳谋、心理战情报战轮番上演,甚至利用到"跨服驰援"第三个服务器来迂回获胜,令人大开眼界"网游帮会战还可以这样玩?"而《逆水寒》"诸神之战"帮会联赛的乐趣正在于此,只有真正参与其中,才懂其中之乐,过程一定比结果更有意思,也更值得回味,不是吗?