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尽管 PS5 在技术上支持 HDMI 2.1 规格,但拥有配备 HDMI 2.1 接口的电视用户在 PS5 发布之初并不能体验到该主机对 VRR(可变刷新率)的支持。而自从微软 Xbox One X 发布以来,就一直支持可变刷新率。

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这项技术最早是由 NVIDIA 用 G-SYNC 游戏显示器开创的,后来 AMD 也用自家 FreeSync 实现。从 2014 年开始,DisplayPort 规格就包含了 Adaptive-Sync,现在,最新的 HDMI 2.1 规格终于也启用了这项技术。

简而言之,可变刷新率允许显示器与 PC(或主机)在输出的当前帧率同步。与传统的 VSync 技术相比,这不仅确保了输入延迟的降低,还确保了不会撕裂,甚至减少了卡顿现象。

现在,有一个好消息来自 PlayStation 官方的 Blog 常见问题解答,该问题进行了更新,提及到将来的软件更新确实将使 PS5 支持 VRR 以及兼容的游戏。

而且对于游戏开发者来说,在 PS5 游戏中加入对可变刷新率的支持应该不会太难。