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是什么魔鬼工作室,才会把整个开发组当成彩蛋放进游戏里。

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游戏对长 2020-11-23 19:17

在如今的游戏里,彩蛋几乎算是一个标配,开发者在创作之余,总喜欢在游戏里四处藏东西,而玩家也总能把它们找出来。

这也渐渐成为了游戏中开发者与玩家之间约定俗成的默契——我们藏,你们找,

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而第一个真正意义上被玩家所熟知的游戏彩蛋,应该是雅达利的《冒险》了。

当时雅达利新上任的老板,从头到尾都散发着资本家的味道,他甚至不允许开发制作团队在游戏中留名。

只有程序员沃伦·罗宾耐特(Warren Robinett)不服,他偏偏就要在游戏中留名。

作为《冒险》的程序员,为这款游戏付出了多少心血,结果老板告诉他:你只能当一个默默无闻之辈,连留下“Warren Robinett”到此一游的标记都不能有,这谁能忍?

于是他做了一个隐藏关卡,并写上会闪烁变色的Created By Warren Robinett(沃伦·罗宾耐特制作),便立马辞职跑路。


而随着时代的发展,玩家们与游戏开发者的互动愈加频繁起来,游戏中各种彩蛋的形式和内容也越加丰富。

有的是预告新作,这也是电影里常用的手法了,有的则是呼应剧情,像《死亡空间》一样,玩家通关所有章节后会发现,章节标题首字母连起来已经预示了结局:Nicole已死。PS:《死亡空间》里,Isaac就是全程在末世中寻找女友Nicole的下落。

而有的开发者则是把自己的想法做成彩蛋安置在游戏中,告诉给寻找到它的玩家们听。在《轩辕剑2》中,第一次在游戏内植入了整个DOMO工作室的游戏彩蛋。

在游戏中雷泽塔东边的树林间,有一条可以穿过水面的秘道,这时玩家只要一直往南走,就会看到位于岛上的小房子,进去之后就可以看到DOMO的整个工作室了。


进门左下角就能看到一个类似超赛2的NPC,他会一股脑地跟玩家说明DOMO的员工有多敬业,产品有多可靠等等。哦,原来他是《轩辕剑》的项目总监李永进啊,那没事了。

而大宇员工们的大部分对话则是在吐槽工作太累,做游戏太肝。除了有像蔡姓员工一样,疯狂明示工作量过于饱和外,还有很多,有着奇奇怪怪身份的员工,感觉文字中都透露着一丝丝可爱。

从这些言语中玩家也能体会到他们想要传达的一丝想法,大概就是:或许做游戏真的很难,但我们乐在其中,也懂得苦中作乐。

这对《轩辕剑2》的销售也起到了不小的推动作用,导致26年间,在后续的轩辕剑系列作品中,DOMO工作室也还是一直沿用该设定:将工作室移植在游戏中,让员工亲自接待玩家。

要说唯一的的区别,那大概就是画风不同吧!

而在《战国美少女2》中也有这样类似的工作室彩蛋。在温泉别府,换上武士装与老公公对话,他会让你一直往北走,来到一片树林后,换上忍者服跳过河中的平台,再顺着平台一直往前跳,就能找到这个工作室彩蛋了。

除此之外,有的游戏彩蛋就是开发者的各种套路以及警告了。像在CF中有个叫赛车之城的地图,在楼梯那里可以卡一个BUG,顺着墙一直走,进入地下,你就可以发现一个地下室,里面满是各种警告标语。


像什么“不要卡箱子杀人”、“不要遁地杀人”、“不要上房杀人”等等,应有尽有!

当然,除了这种警示语外,有的开发者却很皮,喜欢在游戏中设置各种套路,专门嘲讽爱寻找彩蛋的玩家。

在《侠盗飞车手:圣安地列斯》中,当玩家想尽办法飞到旧金山大桥上后,看到的却只有这个嘲讽讯息:这里没有任何彩蛋,走开。


是不是突然就感受到了满满的恶意!虽然现在游戏品种越来越多,很多游戏可能已经大不如前,甚至一些彩蛋已经不复存在。

但即使作为一种饭后谈资,被玩家提及依旧可以勾起回忆并津津乐道,就像CF新手训练营之前的一个小彩蛋:真人照片,这种感觉也还挺不错的不是嘛!

所以,如果你们还遇到过哪些让你难忘的游戏彩蛋,不妨在评论区说出来与大伙分享分享呗!

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