原神在上线之后为玩家们带来了不少欢乐,除了有趣的冒险世界之外,原神各个角色也是玩家最爱的元素。由于每位角色能力都不相同的原因,他们在战斗中所造成的伤害也有明显差异。虽然在目前原神手游的伤害数值并不算高,但是同类型游戏的足迹却引发玩家们深深的担忧。

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在目前原神的游戏世界中,各位角色大多都只能造成六位数级别的伤害。不过莫娜可以在特定的招式下打出过百万伤害,这也让莫娜成为不少高端玩家的竞速必用角色之一。

拥有如此高伤的莫娜让不少对数值着迷的玩家异常兴奋,虽然高伤带来的数值效果的确很爆炸,但这也引起了部分玩家对数值膨胀的一些担心。所谓的数值膨胀是指游戏中角色的伤害随着游戏运营时间不断提高,这一点儿在目前市面上大多数RPG冒险类游戏中均有体现。

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比如《阴阳师》近期的永生之墟副本,阵容良好的玩家在短时间内可以造成过亿伤害。但是回想一下阴阳师刚上线时的情形,玩家们能够对怪物造成过万的伤害就要兴奋好一阵子。而如今这些庞大的伤害数值也没有水土不服,游戏里的阴阳师们欣然的接受着这一切。

不仅是在手游之中,端游《地下城与勇士》也是数值膨胀的最佳代表之一。在最初的60版本之中,单个技能造成六位数值的伤害已经是非常可观的表现。但相对于目前的版本而言,六位数的伤害还达不到平砍级别,如同进入了一个新的游戏一样。

从这些“前辈”的足迹中其实可以看出,未来原神数值膨胀的情况是不可避免的,甚至也会到达秒断千亿的时代。这是因为游戏随着时间不断前行,玩家们的阵容和道具也在慢慢地积累下不断变好。若原神官方不从调高伤害数据,那么整个游戏对这些久经历练的玩家来说就会变得索然无味。

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不过这也并非是件坏事,在官方增加了伤害的同时也会对底层玩家和萌新进行照顾。说不定那时候各种强化会降低消耗,甚至有些五星武器就可以免费获取。更重要是不断提升伤害和难度,从根本上有益于延长游戏寿命。