哪些沙盒游戏耐玩呢?不知道大家记得这款像素游戏《Terraria》吗?该款仅有200M的游戏自从2011年上架之后就被玩家给予好评。在Steam中玩家评价数有60多万,好评率高达97%,这款高自由度的游戏当时被评为能跟MC媲美的沙盒游戏。如今这款游戏已经上架10年了,为何还能保持比较高的热度呢?

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首先,《Terraria》是一款集挖掘,建造,闯关为一体的像素风游戏。尽管和很多游戏一样都是卡通人物和横版动作。但该作中小到一张桌子板凳,大到高楼大厦,这些都可以任由玩家自己去创造和设计。

这不禁让人联想到了MC,从建造元素这一部分来说非常像了。但与mc不同的是,在该游戏中出现的物品更加的现实化,并且包含的物品类别也非常多,在击杀BOSS时可以使用的道具种类有很多。

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该作比较偏向于披着沙盒外套的恶魔城,玩家需要不停的在地图上探索,击杀遇到的新BOSS。这些BOSS有着非常奇特的出场方式和攻击方式,而杀死它们的方式可能因为阵容和搭配不同,高达几十上百种。尽管已上架9年,游戏仍有萌新加入,有人玩了60小时碰到了其中一个大BOSS“月总”,还在贴吧求问如何击杀。

说到BOSS闯关,那这个游戏的肝度如何呢?其实,游戏中存在一些稀有且爆率极低的道具,刷图时间可能不知不觉会花掉你一天,从平台看,老玩家平均时长都在300小时左右。不过有些时候一个粗心的操作却能让人容易崩溃,比如搭了很久的平台突然发现搭错位了,跳下悬崖想要开翅膀瞬间被石化摔死等,有人吐槽简直成了个墓碑鉴赏。

总的来说,这款游戏兼顾了创造性和战斗性,在沙盒游戏领域内还是占有一席之地。最重要的是,游戏内可玩元素太多,各种配合产生的效果也不尽相同,所以留给玩家自由发挥的空间也很大。

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大家觉得《Terraria》哪些方面最让人肝呢?