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彩虹 | 制作、配音

如果一款游戏,有着精美的二次元画风、诚意满满的live2D人设,却配上了典型“一刀999页游”的UI界面——各种充值活动、诱导点击的红点铺满屏幕,你会想去玩吗?

相信大多数小伙伴听到这儿,都会本能地摇摇头。起初我也是这么认为的。

在手游的发展过程中,曾流行过“泛二次游戏”的说法,通俗地理解就是给原本大众向的游戏换上二次元的美术风格。但这些游戏的结果往往是,既没有吸引到核心的二次元群体,又在玩法上换汤不换药,以至于很快被市场淘汰。

因此,“泛二次元游戏”被很多人认为是伪命题。但从今年6月起,一款名为《三国志幻想大陆》的游戏开始频繁出现在iOS畅销榜前列,而它恰恰就是一款用公式化的网游运营思路+二次元外衣取得成功的游戏。

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在研究了《三国志幻想大陆》的系统设计、宣发、社媒运营等各方面后,我找到了几个它能成功的秘诀——哪怕这些“专业”的方式或许不让你喜欢。

详细内容,一起来看这期的节目吧:

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你笑它不会做游戏,它笑你不懂得赚钱

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