英雄联盟手游公测一段时间后,大部分玩家对这款游戏已经上手了,毕竟很多玩家都是从端游一路玩过来的,手游的出现不仅还原了端游的体验也延续了玩家的情怀。但手游和端游还是有区别的,手游不可能百分百的和端游保持一致,很多玩家反映说,手游的游戏平衡性目前存在很大问题,影响了玩家的游戏体验。

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最大的问题就是节奏太快,可以说不合理,打野不需要打野刀刷野都不会掉很多血,惩戒都可以直接升级,省去了买打野刀和升级刀需要的金币,刷野节奏大大提升。打野也不怎么需要帮忙,光刷刷野怪也可以很快的发育起来。可能一个素未谋面的剑圣突然从野区杀出来,就可以几刀砍死一个AD。游戏里辅助也不需要辅助装,跟在AD旁边甩甩技能混混经验就可以保证正常的发育速度。

地图范围大幅度缩小,移动速度过快,从中路到下路几秒钟就到了。高地上的门牙塔也没有了,一旦出现劣势就很难翻盘。游戏进行到十几分钟后,复活时间就达到30多秒,在没有门牙塔的环境下,优势方的一波猛烈推进下就可能直接结束游戏。一场游戏基本在20分钟之内,十五分钟左右一波团战基本能结束游戏。

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目前游戏里比较抢手的英雄EZ算是其中之一,很多玩家表示哪边选EZ就基本赢了。这英雄在游戏里从对线期一直强到大后期,因为EZ操作简单,并且伤害爆炸,还有一点就是他的机动性很强。对线期边补兵边消耗就能给对手造成压力,保证了前期的发育。在遭遇战中,EZ的poke能力也是数一数二的,而且技能CD时间很短,一波团战里就可以释放很多套技能,几套技能下来伤害爆炸。在遭遇AD英雄的噩梦"爆发型刺客"的时候,EZ的灵活性也保证了自己的生存能力,从而进一步可以完成逃脱甚至反杀。

总而言之,目前很多联盟老玩家对于这款游戏的评价是,不需要脑子不需要过多发育,哪方在前期有优势,选择的英雄更"变态"哪方就赢。