最近炉石传说迎来了自己有史以来最大的一次更新,随着“疯狂的暗月马戏团”拓展包的到来,游戏中又多了很多新鲜元素。两个新系统一个新模式给炉石又重新注入了新的生机,不论是奖励路线的改动还是成就系统的到来,也让炉石玩家们对于游戏的热情又高涨了一分,不过在我看来,在新版本中最诱人不并不是它们,对决模式才是更新真正的重点。

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在这次炉石更新中,暴雪终于在游戏中加入了通行证系统,将原来的奖励路线也重新改头换面移植进来新系统当中。原来玩家们依靠每日任务维持生活,如今变成了用通行证升级的方式来发放金币、卡包等一系列奖励,而之前的每日每周任务奖励,也变成了通行证经验便于玩家升级。这样的改动使得玩家们对于自己获取的物品有了更加清晰的认识,奖励路线简洁明了,玩家们也能有更多时间来研究版本强势卡组了。

除了通行证之外,成就系统也是这次更新的看点之一。虽然说如今的成就点并不能兑换奖励,但是我们依旧不能小看这个新系统。在我看来,成就系统将会成为玩家们日后新的炫耀方式。像英雄联盟的段位一样,以后大可以凭借成就点的数量判断炉石玩家的水平 高低了。老玩家在成就系统刚上线就有可能坐拥几千上万成就点,而新玩家也会随着游戏时长的增加慢慢变成别人眼中的大佬。

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最后要说的,就是这次炉石在玩法上的拓展对决模式了。作为炉石新的PVP模式,对决模式需要玩家自己挑选英雄、英雄技能以及构筑卡组。只要满足了对决模式一些特定需求之后,就可以解锁全新的英雄技能与宝藏。在对决模式中,一共分为两个部分,分别是英雄模式和休闲模式,前者需要消耗150金币,或者一张旅店通票(12符文石),不过随之而来的也是胜利所带来的丰厚奖励。

不仅如此,在对决模式中,你的胜场数量也会与获得奖励的丰厚程度挂钩,胜场越多奖励越丰厚。而且作为与成就系统同时更新而来的新模式,对决模式的成就除了奖励成就点之外,还有额外的通行证经验奖励,也就是说,玩家们每次开启对决模式除了会得到模式内部的奖励之外,还会加速通行证等级的提升,还有成就点可以拿,一举三得。

如果将对决模式成就中的通行证经验全部拿到手,几乎相当于两三周的周奖励,这模式难道他不香么?不得不说,这次炉石传说在更新上确实下了大功夫,这么多机制的同时变动是一个十分庞大的任务量,不过如今看来不论是新系统还是新模式都是非常成功的,彼此之间的关联也十分密切。对于炉石的这次更新你们喜欢么?