在每年世界赛过后,英雄联盟官方都会对游戏进行大规模的修改,像前几年在野区地图上的改动、小龙、大龙的改动几乎都是在这段时间里完成的。而今年在LOL所有体系都非常完善之后,拳头公司又开始打起了改装备的念头。

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类似于LOL这样的MOBA类游戏,装备系统简直就像是基石一样重要,在游戏里哪怕是只修改一件装备,都有可能带来很多翻天覆地的变化。而在这一次,拳头公司居然修改了几乎所有装备,不光改变了商店摆放、装备外观这样的表层,就连合成途径与装备属性都有了很多变化。在这样几乎改朝换代的更新之后,英雄联盟却并没有像策划们想的那样欣欣向荣,反而流失了非常多的老玩家。

去过玩过打游戏的观众想必都知道,英雄联盟几乎是网吧中玩家人数最多的,而在这次改版之后,就有很多网吧老板在论坛上抱怨,如今的生意萧条,原来随处可见的英雄联盟玩家如今很多都不来网吧打游戏了。逐渐脱坑的不仅有网吧玩家,就连像阿水这样的职业选手,在休假过后面对更新之后的游戏都需要适应一段时间。

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不得不说,拳头公司这次大刀阔斧的修改装备,的确是这么多年以来最大的败笔了。如今玩家们每次回城买装备都需要耗费大量的时间,这对于LOL这样实时对战的游戏来说,实在是有点破坏游戏体验了。而与它一样同时在11月更新的炉石,也同样遇到了一点小麻烦。

在这次炉石的更新里,通行证系统、成就系统和新模式对决模式是它的更新重点。通行证系统作为如今炉石最大的奖励系统,自然最受玩家们关注了,在上手体验过了之后,有部分玩家表示,这次的奖励系统升级与奖励有点不匹配,到后期花大功夫却收不到什么像样的东西。而暴雪在得到了玩家的反馈之后,当即修改了30级之后的奖励,从原来的固定六卡包变成1350金币,足足翻了一倍还要多。

而对于玩家升级慢的问题,官方其实也藏了一点小心思在里面。在这次与通行证一同上线的成就系统与对决模式中,有暗藏了通行证速通的方法。在成就系统中,有关于对决模式的奖励里,不仅有代表荣誉的成就点,更是有着非常多的通行证经验。而且对决模式作为全新的模式,这部分经验所有玩家都可以得到。

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也就是说,在这次更新之后,玩家们只要体验对决模式并且完成其中成就,就能拿到通行证的海量经验。这里面的经验总量几乎是两倍以上的每周奖励。看来这次炉石的更新重心还是放在了这个新的PVP模式中了啊!不过在我看来,像炉石这样的实时对战类游戏,PVP获胜的快感绝对要远远高于PVE,而一边享受胜利一边拿着奖励,我们何乐而不为呢?