大家好,我是生而狂野|神子龙,看到评论区炉友说“最讨厌的炉石传说狂野卡组就是奇数骑和奥秘法了”,既然上次把“怨气”放在了奇数骑上,那么这次“怒气”是不是该轮到奥秘法了。对于大部分玩炉石的普通玩家来说(职业、主播等这些不算),有喜欢纯上分打天梯的,月月登顶那就是这类玩家的追求;

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有喜欢玩娱乐卡组的,成功赢一次开心好几天;有喜欢无所谓的玩家,只要炉石还在,玩啥都行,很佛系,好像炉石的那些变动与他们无关,每天做做任务,周四打个乱斗,约好友下下棋。不同的玩家,需求也不同,“萝卜白菜,各有所爱”。(温馨提示:版本初期,谨慎合卡。)

●卡组一览

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●单卡解析

非公平游戏

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这张奥秘的出现,目前暂时可以说是取代了观星者露娜与奥术智慧的位置。一般来说,遇到慢速职业相对于快攻来说更容易触发,但有时因为火焰结界的存在,快攻在打脸时也会有所顾忌,总之我觉得这是一张顺风牌,逆风大概率很难触发。

隐秘咒术师

因为我们有寒冰屏障的存在,中期奥秘被全破的概率较小,4费战吼占两个4/4,场面压力还是很大的。

暗月先知赛格

我用的这套奥秘法,一共带了7张奥秘,6费能出他的时候,一般触发3、4张奥秘应该是没问题的(寒冰屏障不算),也就是说我们可以场上占一个5/5,同时兼具过牌,不像之前艾露尼斯那样,对场面毫无帮助空过,后期还有可能因为疲劳而自杀的窘境,当然了有利就有弊,要是被“卑劣的脏鼠”拉出来,那确实很伤。

博学者普克尔特

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个人观点,我觉得这张卡很关键,就像上个版本狂野的宇宙牧、标准的T7猎,都很喜欢带,原因主要是在自己费用高的时候,也就意味着对局来到了中后期,此时慢速需要集齐组件准备反攻,快攻需要高质量的单卡终结比赛。同样的道理,我们在用完博学者普克尔特后,基本上可以摸到大约是2—0费的暗金教水晶侍女可以占场、暗月先知赛格可以过牌,随后便可以集齐云雾王子与火球术,高质量伤害牌到手便可以终结对手。

可替换单卡

1.埃匹希斯走私犯:实在是没有卡位带它,一般宇宙奥秘法会考虑一下。

2.游戏管理员:标准奥秘法或许可以带,狂野很难有他的位置。

3.奥术智慧:非公平游戏没有,但奥术智慧你要是没有,请问你玩的是假炉石嘛?

4.老旧的火把:目前有些过时了。

5.套圈圈:生效有些慢,玩家可以酌情考虑。

6.洛欧赛布:我觉得他可以说是狂野目前最实用的橙卡了,除了偶数卡组带不了,其余卡组带了可能用处不大,但绝对不亏。

7.艾露尼斯:不想合暗月先知赛格的,那就接着用艾露尼斯,我们可不是“喜新忘旧”之人。

8.复制:这张奥秘我之前是带的,可以赚取手牌资源,如果非要说有可能亏的话,我觉得是复制暗金教侍从和肯瑞托法师,复制其它的随从牌,有可以过奥秘的,有占场的,有打伤害的,上限很高,一般要不是被疯狂的科学家亡语拉出来,我们可以自己选择合适的时机挂上去。

9.虚空之风传送门:目前挪不出卡位,哪怕正常触发一个4费随从,我们就可以接受,至于“投火无面者”那可真是太香了。

10.变形药水:以前是专门用来对付术士4费“空灵召唤者”的,那是替代卡还有“变形术:野猪”,进可以过墙,退可以变自己打伤害。主要是发挥不稳定,如果慢速术士多了,想必会带的。

11.低调的游客:这张卡我实战感觉一般,带与不带区别不大,看玩家喜好。

卡组分析

奥秘法整体联动性非常高,过牌、解场AOE、直伤、占场样样都占了一些,玩好奥秘法首先要了解自己的构筑是否与自己所处环境相吻合,主要是所携带奥秘的区别;奥秘法前期还是比较薄弱的,奥秘也只是干扰对面的操作,中期开始发力,后期通过直伤带走对手。

面对快攻我们有对空奥术法师+远古谜团的0费奥秘或者与暗金教侍从战吼挂奥秘来进行清场,火焰结界更是我们打反手反击的关键;遇到慢速职业前期我们通过小随从蹭血,法术反制可以保护我们的随从不被解光,中期通过博学者普克尔特的战吼效果,过到伤害来斩杀对面。总体上来说,奥秘法操作难度不是很大,主要难点或许在于面对手里多个奥秘时,自己的抉择会改变对战的走向。

●狂野天梯对战

①宇宙牧:

起手留牌,暗金教侍从、疯狂的科学家、秘法学家与爆炸符文、非公平游戏。法术反制最好在3费或者5费的时候挂上,因为有永恒吐息、群体狂乱的存在。中期隐秘咒术师开始压场,博学者普克尔特可以让我们后期更好地抽到直伤;要是在大后期自己还有手牌的情况下,要注意对面是否用了心灵奸啸,否则下博学者普克尔特被心灵奸啸了,便没有排序效果了。雷诺·杰克逊还是要解掉,防止被灵媒术、蛇发女妖佐拉回手。

②奥秘法内战:

起手留牌,暗金教侍从、疯狂的科学家、秘法学家与爆炸符文,内战对局谁先占据场面优势,谁赢的概率会更大一些,但也有可能会被火焰结界返场,毕竟前期都是3血以下的随从,法术反制不必太担心,一般情况都是1换1(指奥秘),如果自己的血量比较健康,我建议用法术反制、寒冰屏障去测试,这里在解随从的时候,要注意奥秘“复制”,在没有生命威胁的前提下,优先解没有伤害的小随从去测试。

③奇数战:

起手留牌,暗金教侍从、疯狂的科学家、秘法学家与非公平游戏,前期小随从尽量多蹭血,法术反制同样留在3费或者5费的时候,因为有鲁莽风暴、剑刃风暴、绝命乱斗的存在,巴罗夫领主不在法术反制的控制范围内。奇数战在奥秘法面前,前期叠甲不会很快,爆炸符文可以帮助我们处理他的暴虐食尸鬼、怪盗军需官等;如果头上没有法术反制,不要一下子铺场太多;因为有博学者普克尔特的存在,我们的后期作战能力也不必太担心。

④黑眼术:

起手留牌,暗金教侍从、疯狂的科学家、秘法学家与爆炸符文、非公平游戏。我们前期除了黑眼和甩笔侏儒,其余随从我建议可以忽略,尽量抢伤害,压低他的血线,降低它的可操作空间,提高我们的直伤斩杀概率。宇宙术:由于新卡“提克特斯”的加入,让爆牌术一下子火了起来,虽然在狂野它有可能被空灵召唤者拉出来,但依然抵挡不住腐蚀过后,布莱恩·铜须+被腐蚀后的提克特斯,一下子爆对面10张牌的快感。因为术士的技能它会自残,所以我们可以更好地压低他的血线,法术反制只要反掉它亵渎或者黑暗天际之中任一个,便可以在前期建立优势,因为我们有直伤,也不太惧怕它空灵召唤者+改进型恐惧魔王/虚空领主。

⑤蓝龙德:

起手留牌,暗金教侍从、疯狂的科学家、秘法学家与法术反制、非公平游戏。因为这是一个优势对局,只要我们法术反制反掉他的过度生长或者香甜的灵力瓜,蓝龙德便原地爆炸,因为他的随从很少,除了凯尔萨斯·逐日者、耶比托·乔巴斯其余随从都不适合去测试爆炸符文。

⑥对阵快攻或中速:奇数骑、奇数贼、海君贼、快攻德、弃牌术、偶数萨(我定义为中速):

起手留牌,暗金教侍从、对空奥术法师、火焰结界、远古谜团、疯狂的科学家、秘法学家。如果我们先手,起手如果有暗金教侍从+非公平游戏也可以留下,如果手里有多个奥秘,一定要先挂爆炸符文,一个是可以控场,二来对面1费一般都是2血以下生物(不考虑硬币跳费),可以兼顾压低他的血线;

随后再下疯狂的科学家、秘法学家,来继续巩固场面,并补充手牌;如果我们后手,优先寻找对空奥术法师与火焰结界,做好返场的准备,此时手牌哪怕1费有暗金教侍从与奥秘,也要贪一下,等到2费硬币对空奥术法师+暗金教侍从+奥秘,配合清场与占场;如果我们后手手牌里没有暗金教侍从,但有远古谜团,同样可以硬币直接跳,过0费奥秘配合对空奥术法师清场;

火焰结界最好在对面有2个以上随从的时候再下,如果我们场面上有随从,在算好对面不能斩杀我们的前提下,还可以实施“诈骗”行为,故意用随从或者英雄技能把对面随从修到3血,让其以为我们挂的是火焰结界,从而解我们的随从,这样相当于我们英雄回血,而他剩余的随从又不敢轻举妄动;

这里面我要额外强调3个地方,一个是奇数骑的永不屈服与古神在上要注意破解;快攻德的尼鲁巴蛛网领主会卡住我们的战吼随从;奇数贼与奇数骑的洛欧赛布。

●结语

还是由衷的希望大家理智对待“奥秘法”,无论喜欢与否,她真真切切的存在于狂野天梯之中,总会遇到她,想要打败她,最起码也要“知己知彼百战不殆”。