打开网易新闻 查看更多图片

11月22日消息,腾讯欢乐斗地主与Uzi(简自豪)9位数“签约金”终于实锤,昨日下午,腾讯欢乐斗地主官方微博发文称,Uzi一亿签约金,实际为1亿斗地主欢乐豆。

与此同时,游戏内也同步上线了Uzi定制套装、粉丝系统,以及Uzi定制互动表情、场景、牌桌、装扮、语音包等。

公开资料显示,Uzi为前中国《英雄联盟》电竞职业选手,于2020年6月3日正式退役,被大部分玩家称为“世界第一ADC”。个人曾获得MSI、亚洲对抗赛及亚运会电竞项目《英雄联盟》冠军等重量级奖项。

此次收到1亿斗地主欢乐豆,使Uzi正式升级成了官方认证的“欢乐散财童子”。据悉,《欢乐斗地主》将上线一个Uzi的游戏个人角色,让不少玩家朋友期待不已。

在腾讯“930变革”两周年后,游戏业务依旧是腾讯最大的“现金奶牛”。虽然行业普遍认为,在今年下半年疫情防治常态化后,腾讯游戏版块的业务有可能会出现下滑的趋势,进而影响其营收能力。

但实际上,腾讯Q3财报显示,网络游戏收入同比增长45%至414.22亿元,日吸金4.5亿元,连续两个季度实现40%以上的增长,回到了2018年之前的增速。游戏不仅超越其它业务板块的增速,也同样超越了腾讯大盘的增速。

根据腾讯Q3财报显示,腾讯网络游戏收入创下2017年以来的最高增速,增长45%至414.22 亿元,而Q3中国市场实际收入为685.22亿元,简单来讲,腾讯一家就占了整个市场的三分之二。

据SensorTower数据显示,2020年上半年,全球用户在手机游戏上的支出同比增长21.2%,在App Store和GooglePlay上共创造了366亿美元的收入。而当属《王者荣耀》与《和平精英》的成绩最为亮眼,在全球范围吸金超过20亿美元,包揽收入排行的前两名。

不得不提的是,拳头产品王者荣耀连续10个月日活超过1亿,而整个互联网产品里日活超过亿的产品不超过40个。虽然业界一直认为,《王者荣耀》早就达到了日活1亿的水平,但腾讯选择在第五年才公布这一数据,或许和在Q3财报中提到的要推出以《王者荣耀》故事为蓝本的新游戏、动画剧和电视剧有关。

除了这两张王牌,作为市场上最大的游戏发行商,腾讯也一直在向海外游戏市场扩张,很多游戏的背后都有腾讯投资或控股。例如拳头游戏的《英雄联盟》,腾讯持股100%;Epic Games的《堡垒之夜》,腾讯持股48.4%。