在S10总决赛结束后不久,英雄联盟正式进入了季前赛阶段。按照每年拳头公司的惯例,每个赛季的季前赛都会针对游戏内部进行全方位的调整,这种调整不比平时的更新,不光会针对版本本身削弱或加强,还会在装备、地图、天赋这样的基础游戏环境上动心思。而S11季前赛,最大的改动就来自于装备。

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在这次改动中,整个游戏里所有装备的logo都变成了红白机时代的那种马赛克画风,装备商店里每类装备的位置也都发生了翻天覆地的变化。除了这些基础改动之外,另外还将添加了装备品质系统,神话、传说这样的只有网游才会出现的字眼如今也出现在了联盟当中。装备作为英雄联盟的游戏基石,如今时的玩家痛苦不堪,每局游戏都会浪费大量的时间在搜索、查阅装备属性上面。

这样的改动初衷可能是好的,利用神话装备独一无二的特效机制,使得一些英雄的玩法变得更加多元化。但是在真正改版之后,却远远没有达到预期效果,很多没有提前预习功课的玩家经常因为找不到装备痛苦不堪,甚至还出现过出错装备的乱象。就在前不久阿水还在直播中,因为开局找不到药水而险些闹出笑话,不得不说,这些非人改动真的算是几年来最大的败笔了。

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但是在拳头设计师的眼里,他们似乎觉得玩家们对于这次改动的接受度都非常高,甚至还觉得这次改动非常成功,这实在是有些让人迷惑了。很多游戏在尝试改变游戏环境的时候都出现过失败,就像最近也同样经历了大更新的炉石传说,他们在更新之后也收到了不少玩家们的反馈意见,不过跟英雄联盟不同,他们在发现不平衡时就立刻发出了声明,并且给出了相应补救措施。

这次炉石跟英雄联盟一样,做出的改动都非常巨大。英雄联盟只改变了装备系统,而炉石比它更甚,直接加入了两个新系统和一个全新的对决模式。在这次改动中,炉石加入了通行证模式的奖励路线和一个全新的成就系统;原来任务系统的奖励从金币变成了通行证经验,将玩家们获取奖励的方式全部整合进了通行证当中。

而在他们发现通行证的后续奖励有些不足之后,更是直接将30级之后六个卡包奖励修改成了1350金币,不但取消了玩家们的需求限制而且相当于将奖励翻了一倍多。再说说成就系统,这个系统的加入就好像给玩家们加了一块里程表,事无巨细的记录着炉石玩家们一路以来所有大大小小的成就,并且以成就点的方式体现出来。

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而且在成就系统中,像对决模式这样的新玩法也有很多相应的成就,完成这些不仅能拿到成就点更能获得大量的通行证经验,让新版本的内容全部都紧密的联系在一起。在我看来,游戏公司不自卖自夸,有错就改,细心地吸取玩家们的建议,并且将有利于游戏发展的加入进来,这样的更新改动才算是正向改动,对此你们是怎么看的呢?