近两年,端游大IP改编手游逐渐成为游戏市场的一股新风潮,《地下城与勇士》、《最终幻想》等传统IP的手游版已陆续推出并与玩家见面。伽马数据报告显示,2019年IP改编游戏占据移动游戏市场六成以上份额。而作为端游顶级IP,英雄联盟手游10月底也在千呼万唤下开始部分地区公测,姗姗来迟的LOL手游是续写英雄联盟这一顶级IP的新荣光?还是会让IP进退两难?从目前来看,LOL手游的情况不容乐观。

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对于已上线11年的英雄联盟端游来说,8亿注册用户、日活跃用户数1600万无疑是一个非常出色的成绩,如此庞大的用户基数或许也是英雄联盟选择推出手游最大的依仗,毕竟单是端游老玩家的转化,就可能会让LOL手游天然拥有一批可观的新玩家。当然,这是理想状况下的美好畅想,LOL手游在端游玩家转化这部分或许没有拳头想的那么容易。

首先,在游戏玩家层面长久以来一直存在一条“鄙视链”,简单来说就是PC端游玩家与主机玩家互相鄙视,但又共同鄙视手游玩家,在手游玩家之下还有页游等小游戏。相比端游玩家来说,手游是处在鄙视链下端的,而在MOBA游戏中这一情况更甚。在不少玩家看来,MOBA游戏对操作和视野的要求很高,顶级操作和预判只有PC才能完美实现,“金刚指点烂屏幕”、“搓钢化膜游戏”是这部分玩家对MOBA手游的特有定义。

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而对LOL手游来说,想要转化这部分固执的MOBA“端游原教旨主义”玩家是一大难题,因为这部分玩家在目前LOL端游玩家中占比并不在少数。相关数据显示,LOL在2014年最巅峰时期日活跃玩家数曾超过2700万,随后受MOBA手游大行其道的影响,端游玩家数量持续流失。也就是说经过各类MOBA手游“洗礼”后,如今留下来的LOL玩家可能大部分都是MOBA端游的坚定支持者,LOL手游想要转化这部分玩家,难度可想而知。

除了难以转化以外,此前外媒报道的拳头抽调端游精英团队攻坚LOL手游的消息,也让部分端游玩家担心会影响LOL端游质量。无独有偶,近期LOL端游S11新版本更新罕见出现多个BUG,比如刷钱BUG和打野刀BUG等,该现象也在网络上引发了大面积吐槽。虽然这两者之间并没有必然联系,但已有不少端游玩家将端游体验变差归咎到拳头将重心放在LOL手游上,认为其忽视了端游老玩家的感受。

业内人士分析称,端游体验受影响可能会让部分老玩家对LOL手游从原本的单纯不玩变成有些“敌视”,甚至极端情况下不排除会出现端游老玩家抵制LOL手游的现象。而这对拳头来说,无疑是最不想看到的情况。雪上加霜的是,被拳头寄予厚望的LOL手游在公测后似乎也并没有取得预期的效果,在首发几大区域app store评分均没有过4,甚至在部分地区不如消消乐之类的休闲手游。

毫无疑问,LOL手游对英雄联盟来说战略意义非常重要,毕竟手游才是目前游戏市场的中坚力量。《全球游戏市场报告2020》显示,移动游戏市场2020年规模将达863亿美元,而PC市场仅为374亿美元,不足移动市场的一半。借端游S10全球总决赛的风头顺势公测LOL手游,甚至在国服未开的情况下就已经开始组建LOL手游职业战队,再加上抽调端游团队支持手游,这些都足见拳头对LOL手游的高度重视。

而如果端游玩家转化进程受阻,对英雄联盟这个顶级IP的未来布局可能会有不小影响。MOBA手游目前稳定的市场格局让拳头必须为LOL手游花更多的精力才有可能打开局面,但原本应该是手游优势的老玩家转化却可能遇到强力的阻碍,甚至会影响到端游本身。对拳头来说,该如何对待LOL手游似乎已进入到进退两难的境地。