季前赛跟进

季前赛补丁已经出来一周多了,我想总结一下我们目前的想法。

混乱和我们预期的差不多 - 这么大的改动,我们预计在前几周会有很多调整工作要做。到目前为止,我们得到的和我们预期的差不多,就是在物品、符文和英雄上需要做很多平衡工作。我们正在以最快的速度完成它,仅在前两周就完成了2个平衡性热补丁和准备1个大补丁。

过多的装备爆发 - 我们在发布时就看到了,并且一直想把装备道具的爆发量降低下来。因为来自装备的伤害往往相当可靠,我们不想在这里推动太多力量,破坏英雄装备的对抗性。

选择大多是好的 - 我们看到大多数英雄都有很好的可行选择范围,我们希望在即将到来的补丁中继续拓宽它们。玩家倾向于他们最爱的、舒服的选择,但如果你正确地选择物品来匹配游戏状态,就会获得真正的优势。如果你错过了,我们最近发布的装备平衡框架显示了我们对物品选择多样性的目标。我们并不期望百分之百的英雄能实现这些,但我们希望绝大多数的英雄可以如此。

雪球 - 早期的指标,有点出人意料的是,似乎显示雪球在季前赛中与10.22相比略有下降。通常情况下,当玩家在学习新系统时,雪球会因为游戏中更大的技能差异而增加。我们目前并没有对此采取行动,因为雪球的小幅减少还是在我们理想的游戏雪球状态之内。

商店和物品图标

到目前为止,新的商店界面有很多满意的地方,但是对于长期玩家来说,这需要很多的适应。但是还有很多功能缺失,还有很多改进的地方还在计划中。

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图标清晰度 - 在接下来的几个补丁中,将对新的装备图标进行多次改进,以提高其清晰度和可读性(尤其是在小尺寸下)。值得注意的是,调低背景元素的强度和细节数量,并确保前景和背景有强烈的对比,以获得清晰的轮廓。

图标相似度 - 正在进行的另一项图标改进是识别两个装备相似度过高而造成混淆的情况。窃法之刃和冰霜刀刃就是一个例子,希望改变颜色和轮廓,使它们更容易相互区分。

图标渲染 - 纯粹为了视觉质量和艺术风格,希望对一些图标进行渲染,使它们达到标准。这让它们感觉不那么 "塑料",更像是强大的幻想武器。

商店缩放 - 目前正在研究将商店的规模扩大和缩小以符合每个玩家的喜好的能力。这应该会在接下来的几个补丁中提供。从长远来看,希望增加更多高级的缩放选项,比如在所有装备视图中特别缩放装备图标。

快速访问面板 - 也在为春季开发的一个备受期待的功能是快速访问面板的能力(包括鞋子、药水和库存)。

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