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提督之决断4:海军与空军的终极对决,浩瀚的大洋是战场

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战棋游戏2020-11-20 16:09

先说点题外话。

《提督之决断》这个系列游戏,在中国其实有点臭名昭著。主要起源于1996年天津光荣分公司事件,当时4位热血青年发现,光荣公司在《提督之决断3》里内置了,日本战犯各种耀武扬威的动画,勇敢的拍案而起,向媒体揭发这件事,呼吁大家抵制游戏。这次事件甚至最终掀起了整个东亚地区各个国家对这款游戏的抗议,最终光荣见事情闹大不得不提交了一份“认罪书”才平息众怒。

当我们今天回过头来仔细看当年的这桩事件,可以看到一些更深层次的内容。

中国自改革开以来,中国从一个极度落后的发展中国家,经济迅速腾飞,到现在成为世界第二大经济体。甚至远远超越了日本。但是伴随着经济的腾飞,体育、游戏领域现在依然处于非常混乱的状态,比如中国足球,当年米卢带领中国足球队打入了2002年世界杯,每一个中国人都欢呼雀跃,每一个人都以为中国足球即将开启新的篇章,谁也想不到那耀眼光芒只是昙花一现,随即就是二十年的一路下坡,到现在10多亿人里硬是凑不出来11个踢球好的人,硬是连越南都能输了。

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游戏领域也是出现了极为诡异的状态,网络游戏领域出现了无法形容的炙热,一堆大公司捞的肚皮都撑爆了;单机游戏领域简直惨淡的无法想象,基本都靠病毒和木马在存活了,你敢信10多亿人连开发一个好玩的单机游戏的团队都出现不了?

体育和游戏行业出现的问题,绝非偶然,背后折射出来的是一些更深的问题。小辉无意在这篇文章里详细分析问题,只是想说一句,伴随着经济的腾飞,我们还需要搞好文化的建设。

游戏看起来是虚拟的世界,实际上策划(老板)、玩家、游戏,三者是互相作用,现在现实世界里的吊诡的局面,就已经折射出来,策划、玩家、游戏之间肯定是有巨大的问题,有什么样的策划就有什么样的游戏,有什么样的游戏就有什么样的玩家,有什么样的玩家就有什么样的策划。

这也是为什么现在玩家普遍喜欢怀旧老游戏的原因,因为这些老游戏,至少纯粹干净。

2002年03月,日本光荣公司发布了《提督之决断4》,这是一款比较纯粹的模拟二战时期太平洋战场的海战游戏,光荣吸取了3代的教训,把有争议的陆战内容全部删除了。并且连一些非必要出现的将领都删了,只保留了必须出现的海军将领。

这次玩家可以选择日、美、英、苏4个国家的海军作战。游戏提供了战役模式和单关模式,玩家可以参与到二战时期的海战历史事件中来,体验制海权争夺的残酷。游戏中所有的战舰和飞机都是3D造型,构图相当精美。音乐和音效都相当出彩。

游戏特色

提供了舰船和飞机的设计功能,玩家可以对里面的各种细节进行定制,非常适合有军事武器知识的玩家,改造当年的流行舰船,加载更强大的武器或护甲。出去打仗,简直是爽点满满。

海战地图的区域化。游戏提供了‘海域’以及‘制海权’的概念,这个概念就类似三国志系列和英雄无敌系列里的“城池",玩家们必须派遣舰队以各种手段,将对应片区的海域占领,(摧毁这个领域内的敌人舰队,占领港口)占领港口后可以拿到这片海域的各种资源和通行补给便利。敌我双方会围绕战略位置的地点,展开攻防战,参考二战时期的中途岛大海战,就能清晰的理解这些战略要地的重要性了。

合理安排将领,也就是所谓的提督。这些提督的能力会叠加到舰队上,玩家需要精心安排阵容,达到最大化部队能力的效果。提督能力分5项,操船、航空、炮击、潜水、鱼雷,每一项又分ABC级别。另外还有官职,官职小的提督,都没法控制大船。

另外击败一个国家后,对方还存活的提督,就自动加入我方了,只是官职要降低2级。。。嘿嘿。

游戏操作

进入游戏,会先问你要不要看新手介绍。这个随意了。

在战略界面上站着5个军人,从左到右分别为1移动和部队编成;2资源配置和机场设置;3飞机和舰船建造;4谍报活动,通商破坏,援助和科技发展;5各种情报;电话机是环境设定和退出游戏。左上站着的,是新手引导员,不过他说的都是日语。。。。。。你要是能看懂,你就看。。。

游戏分两个2层面,先是安排模拟沙盘上的战略界面移动,随后是小地图上的具体地图操作海战。

想进攻敌人就先选择舰队再选择“移动”,点要进攻的港口就行了。

我方修船只能到方块形的港口。“通商破坏”是用潜艇破坏敌方运输船,要有未编成潜艇才行。

在战术界面上(即海战)右下有一排按钮。

依次是移动(m);炮击(f);侦察(r);巡逻(p)需要设置一个巡逻闭环点;鱼雷攻击(t)航母此项为航空攻击(a);撤退及撤退终止(d);齐转舵及顺次转舵(s);点灯及熄灯(l);委任及解除委任(c)。在这些按纽左侧为速度控制,其下有两个表速度的小格,左面的为速度(以舰队中最慢速为准)右面为最大速度。再左面就是选中舰队各舰小图标,大红为严重破损,应委任(一般的后果是开溜),粉红为中度破损,黄色为小破,绿色为正常。

cv代表正规空母,cvl为轻空母,bb是战列舰,cb是巡洋战舰,vb是航空战舰(只有伊势号一种),ca是重巡,cl是轻巡,dd是驱逐,ss是潜艇。

点单舰时,在国旗下面有两个小圆圈,如果右面的打杈,即代表本舰失去动力,左面的打杈代表本舰舰桥被命中,失去指挥(即失去火力)此时如有将领乘座该舰,也代表他已为国捐躯了。

失去火力一般是飞机航弹击中舰桥(占多数)或敌舰打出“舰桥直击弹”,被命中舰桥后……后果一个字——掺!我方训练度高的舰也经常打出“舰桥直击弹”,所以要保存好我方击沉数目多的舰。

警告:PC版本,本游戏只有日本版。不过大部分按钮都是日文和中文混合,勉强能看懂。

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