“为了拯救游民星空,我们决定成为偶像了!!”

开个玩笑。

近些年“偶像女团”似乎无处不在,无所不能,上到五十多岁的大妈,下到牙牙学语的女娃,纷纷穿上漂亮的衣裳,踏着俏皮的步伐,喊出自己的出道宣言,无论职业、无论次元,仿佛日本人明天牵一群狗出来就能成立新的组合。

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许多人可能会觉得“偶像女团不就是几个能力不咋地的姑娘,在舞台上蹦蹦跳跳,对粉丝说几句爱你的话然后圈钱的组织吗。”

此言差矣!朋友,这只是她们的表象,更重要的是精神!就在前不久,一位新冠肺炎患者说自己就是靠着看《偶像大师》挺过了病魔的侵蚀,最后康复;那么到底是什么样的原因造就偶像女团如此的魅力,这一切还要从上世纪的日本说起。

60年代末,日本成为了世界第二经济大国,彩色电视也在这个时期普及开来,大量电视节目应运而生,1971年一档叫做《明星诞生!》的选秀类节目开播,当时的人们不会想象得到,这档节目在日后几乎支撑起了大半个昭和时代的偶像世界,也是日本女团文化的原产地。

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说是选秀节目,其实“作秀”的部分非常少,评委更多的是在考验选手的专业歌唱水平,最终决赛的优胜名次,甚至都是靠有多少家唱片公司愿意跟当前选手签约来决定的。

那一年10月,13岁的森昌子凭借着压倒性的歌唱实力在众多选手中脱颖而出,成为了节目的第一届总冠军,这件事鼓舞了很多电视机前的少女,大家纷纷报名参加《明星诞生!》,这其中就包括第四届的冠军樱井淳子和第五届的亚军山口百惠。

由于她们的学年相同(初中三年级),因而被合称为“花一样的中三生三人组”,简称“花之三人娘”,红极一时;三人清纯的外表承载着70年代人们的美好幻想,少女独有的青涩被她们用婉转的歌声唱了出来。

“花之三人娘”毕业时,东宝制作了一部纪录电影,制片方开始大量使用"アイドル(少女偶像)"一词进行宣传,可以说是她们赋予了这个词全新的意义和标准,时至今日13到18岁还被认为是日本女子偶像的黄金年龄。

小猫俱乐部

趁着“花之三人娘”的势头,《明星诞生!》推出越来越多的少女偶像,节目的效仿者也越来越多,一时之间少女偶像“泛滥成灾”,当时的日本流行这样一句玩笑:

“银座(东京最大的商业区)的广告牌掉下来砸死十个人,就有一个是少女偶像。”同时频繁爆出的性丑闻,也让“偶像”一词变得暧昧。

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其中最知名的就是“喵喵事件”:“儿童合唱团”的16岁成员裸身在床上抽烟的照片流出,引起了群众一片哗然。

这件事给了日后的“日本女团教父”秋元康极大的灵感,他立即开设了一档叫《黄昏喵喵》电视节目,专门招素人女孩上台表演,也就是后来的“小猫俱乐部”;令人意外的是,这群专业性差、不会化妆、没有衣品的女孩却大受欢迎,我想这跟本节目让女孩们打色情擦边球分不开关系...她们最热的一首曲子叫《不要脱人家的水手服嘛》,歌词是这样的:

不要脱人家的水手服啦,

不行啦,忍耐一下吧,

讨厌啦,不可以,不要在这种地方啦。

不知道的可能还以为她们是惠比寿麝香葡萄(日本AV女优团体组合)的前身,小猫俱乐部其实表里都很腐烂,成员频繁被爆出和大老板、节目制作人的恋情,秋元康更是直接把最漂亮的成员高井麻巳子娶回了家。偶像本该是给粉丝带来梦想的职业,这时却变成了有钱人养情人的温床。

后来在多重原因下,小猫俱乐部于1987年解散,随后没过几年日本泡沫经济破裂,大萧条时代也随之来临。人民生活质量大幅下降,大家无暇顾及少女偶像,很长一段时间都没有出现过女性偶像团体。

早安少女组

时间到了1997年,有五位少女也想像“花之三人娘”一样在选秀节目中脱颖而出成为明星,可惜的是她们在比赛中落选了...但节目制作人淳君为她们举行了一场“复活赛”,要求5人只凭个人能力在五天之内卖出5万份CD,如果办得到就让她们正式出道。

这一过程被节目组全程跟拍并播出,观众亲眼目睹了几个女孩从草根时期到正式出道的全部过程,跟着她们欢笑,流泪,焦虑,然后看着她们满怀激动的说出“真的非常感谢大家的支持,我爱你们!”怎能不让人动容;这五个女孩就是最初的早安少女组。

淳君对于成员的选拔非常严苛了,后来入选的女孩也都是才貌双全,实力满满。1999年,她们凭着一曲《Love Machine》红遍了日本,从此早安少女组变得更加一发不可收拾。

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但可惜的是后来因为演艺公司社长更替,公司内部开始大换血,早安少女组也因此开始走下坡路,05年的时候就已经霸业不再。

从卖歌曲到卖人设

趁着早安少女组的颓势,秋元康于2005年卷土重来,从“小猫俱乐部”身上继承了“亲近感”,又吸取了早安少女组“纪实”的优点,以“可以面对面的偶像”为理念打造出了一支全新的女子偶像团体AKB48。

AKB即日本宅文化圣地秋叶原Akihabara的简称;最初团员招募不需要女孩们具备任何的专业技能,重要的就是呈现出女孩们的成长过程,和因粉丝的支持而努力的样子。也就是我们常说的“养成系”。

为了增强“亲近感”,她们几乎每天都会在秋叶原公演,并且定期举行握手会。

握手会的票券是通过购买成员的单曲CD随机赠送的,而且这个CD销售额跟每年的总选举挂钩,你想让自己喜欢的女孩成为团队的C位,那就掏钱吧。

每次总选举的前夜,都会有大量AKB48的CD光盘被丢掉,只抽取里面附赠的小小选票。有人戏称这些光盘为“AKB垃圾”。

至此我们可以发现,专业的音乐作品已经不再是偶像女团的立身之本,她们贩卖的是自己本身,粉丝和女孩们之间的相互回馈,才是日本偶像女团最大的魅力。

AKB48这种“从0起步慢慢成长”的模式很容易模仿和学习,这也是现在“偶像遍地走”的最大原因之一。

战斗偶像的养成?

既然是养成系,那么养成什么样子都是有可能的,少女们在专业素养越来越强的同时,也学会了很多奇奇怪怪的技能。比如说我老婆斋藤飞鸟就真的学会了川剧变脸......再比如西野七濑超强的堆叠特技,她们好像除了不会嫁给我之外什么都会。

偶像们唯一的短板可能就只有身体娇弱了,偶像被袭击、被骚扰的事时有发生,上世纪的松田圣子曾在演唱会途中被人拿到砍;前AKB成员山口真帆被两个痴汉尾行,差点被性侵。

自此有一批女团成员发愤图强,为了提升战斗力不断努力,女团EXID成员Hani就曾在电视节目中透露,要学习Krav Maga(以色列格斗术),用以防身。

不过提到战斗力最强的女团,或许我们要去游戏中寻找答案。在网易推出的《黑潮之上》中,就有一群非常能打的妹子,组成了地表最强战斗女团。

玩家们可以在众多实力与美貌并存的少女当中,挑选出三名角色进行战斗,组成属于自己的“三人娘”,并与她们同住一个屋檐下,亲手栽培她们一步一步的成长起来。

与其他手游不同的是,为了更加方便玩家的游戏习惯,本游戏做了诸多改善。

首先是采用“无限体力制”,我们再也不用为了等体力盯着屏幕发呆了,随时随地把老婆捧出来,再随时随地放下。

其次是游戏的角色培养更加方便,游戏中加入了一个叫作“共振系统”的机制,举个例子来讲,比方说玩家的“三人娘”是60级,这时我们得到了新的角色,只需要把她放到“共振研究所”里,就可以瞬间升级到60级,再也不用为了培养一个一个新人物而肝秃头了!

作为一款卡牌策略类游戏,最重要的就是套路够不够多,每套牌组是不是足够有特色,《黑潮之上》中一个女孩就相当于一套牌组。她们的立绘风格迥异,各有千秋,技能牌组量身打造,套路众多。而且在剧情上有联系的角色,还可以通过链接系统增加彼此的力量,老婆越铁战力越强。

《黑潮之上》特别棒的一点,是取消了人物的“稀有度”机制,也就是说全员都是SSR。这也从侧面说明了制作组对于设计的角色的自信,每位少女都是独一无二的!不存在什么数值上的压制,更加注重策略和卡牌套路的运用,游戏中的少女每个都是闪闪发光的钻石,等待你去发掘!

剧情中,少女们通过不断回溯时间,来拯救已经被毁灭的未来世界,但往往事与愿违,一次次的失败令她们相当绝望,在这时,我们扮演的神秘人决心帮助少女们战胜命运,来到了她们身边。

冒险的路上充满未知,关卡中我们需要选择不同的岔路,解决遇到的随机事件来通关,我们不知道自己的那一次选择能够拯救未来,能够相信的只有亲手栽培出来的少女们,她们能够依赖的也只有你。

《黑潮之上》将于今年的11月20号公测,这一次,为了拯救世界,成为偶像吧!