《原神》:从角色设计说到剧情,原神真的有这么好吗?再接着上篇说,说0命能玩0氨能玩,这种其他游戏里几乎真理一般的存在,还需要核心玩家拼命地去证明,简直就是悲哀。其实强制满命的游戏也不是没有,我玩的一个叫《梦幻模拟战》的手游也是强制要求六星角色,然而,这个游戏可以用来刷碎片每天获得所需的人物的上升记忆片段。再加上游戏中有很多方块可以抽牌,所以到最后即使是零月牌也可以得到很多六星字符,坚持玩插图也不能少了几张。

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《原神》之所以能登顶,很大程度上就是因为这极为坑爹的卡池。不但要求你角色抽到满命,福利还极少,获取抽卡用钻石的途径极少,没有其他方法可以替代角色升级命座,这个游戏就是为了玩得开心,你不n648几乎不可能,使一个小钱的玩家抽出几千万,没钱也被迫大小月卡,不够的还要刷爆信用卡和花呗等。如果没有,等待最坏的体验,最坏的服务每月卡将不到每月卡牌玩家5/3的原石,如果不氪纪行的话,你只能用珍贵的树脂,继续疯狂的刷地之花,来得到廉价的经验书籍和莫拉,无聊又枯燥又累。

说到树脂,很难不提到浓缩树脂和魔鬼水晶的新版本,它们是两个大坑。浓缩树脂是可以帮玩家减少肝度,但是纪行所要求的任务数量并没有减少,你仍然需要刷20朵花,每周15份,10个怪物头领,变相提升了玩家需要花费的树脂数量虽然你可以用不收取奖励的方法来“逃课”,但这又有什么区别,虽然可以去低级副本一刀一个小朋友,但会逼死强迫症。

至于魔晶矿,这玩意儿需要花费树脂锻造成锻造魔矿,会额外奖励你经验和好感度。但不提升角色实力而盲目升级会让你升级过快而被野怪吊打树脂十分珍贵,几乎没有任何获取途径,对于平民玩家而言,鸡肋都算不上。附赠的水晶矿数量有限,锻不了几个锻造魔矿就花费殆尽。所以为什么游戏不能想办法多送一些树脂,如果明日方舟和fgo花式送理智药和金苹果算治标,原神在体力不足的问题上属于放弃治疗。

公子副本的难度有点高,不知道攻略的玩家会被公子各种乱杀,知道攻略的玩家技术什么的可能也跟不上,一下子就从爽游变成了魂、狼系游戏,令人猝不及防。更新的城市声望系统可以看作是“赏金任务”,但次数有限,只能感叹“就这?”。对于许多核心玩家来说,一周多三个打怪任务和三个搬砖任务对于缓解长草期的不满情绪实在九牛一毛。

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这次刚上线的新活动看来是一剂猛药,玩家可以获得大量的开发资源,做一些事情可以让玩家感觉更好,唯一的缺点是为什么没有提前的活动公告和宣传。如果玩家在活动中获取了大量的资源,却发现自己根本就没几个角色,会不会反而加重玩家的疲惫感、厌倦感而退坑?