前不久,历时一个多月的英雄联盟S10全球总决赛正式落下帷幕,LCK赛区的DWG战队摘得冠军,这是非常值得庆祝的事情。而与此同时,英雄联盟手游也在此期间宣布首批公测将在海外进行。然而,在印度尼西亚、马来西亚、新加坡、菲律宾、韩国、日本,七大地区,LOL手游的成绩却持续走低,即便是在《英雄联盟》强势地区韩国评分也只有3.5。

打开网易新闻 查看更多图片

随着公测地区的开放后,玩家疯狂吐槽游戏中各种的问题,如使用加速服务从非公测地区登入、语言不通导致游戏内互动不便以及服务器直接崩溃等。也有韩服玩家吐槽新英雄“萨拉苏尼”不仅是在操作感上很弱,实力差也极度悬殊,每局都等着打“GG”。

打开网易新闻 查看更多图片

有媒体分析称,导致海外玩家给大量给LOL手游差评主要有三个原因,首先是加速器收费问题,这也是很多外服玩家给出低评论的主要因素之一。因为要想玩起来不容易出现卡顿的问题,就必须先安装一个加速器才能正常的体验游戏。但大家都知道很多加速器都是收费的,而这种收费的标准也有高有低,当然也有些加速器会出现无法正常使用的时候,所以,玩家慢慢减少的同时也会有点情绪。

其次是开外挂的现象出现,最近外服召唤师峡谷出现了不少的外挂问题,这对于英雄联盟手游这样的MOBA游戏而言毕竟是致命的。毕竟这有失去玩家玩游戏的公平性,自然会引起很多玩家的不满。

还有就是对游戏时长的不满,这次英雄联盟手游仍然保留了端游特色,几乎每位英雄的外形、技能,以及游戏内部操作等都与端游大同小异,所以每局游戏下来的时间也相对较长,比如单纯的推掉一塔都需要耗费10分以上的时间,更别说后面水晶以及高地了。所以作为一款手游在时长上自然是不能拖得太长,不然玩家玩起来会很累,这对于操作者的颈椎和脖子也是一项非常大的考验了。同时,时间上的拉长就会造成玩家对游戏的排斥甚至不厌烦等问题,从而导致玩家退游流失严重。

总而言之,英雄联盟手游如今还在公测阶段,未来定数不明,但是若这些问题不做调整,时间长了玩家也没兴致呆在英雄联盟手游端了。