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我们也迫切的希望《和平精英》能够探索出一条适合的电竞赛事道路。

11月14日,2020和平精英国际冠军杯(下称PEC)在上海东方体育中心拉开帷幕。次日PEL的NV-XQF战队在PEC上成功卫冕,获得500万人民币奖金,同时该战队创造了8场4蛋糕的新纪录。

腾讯互娱市场总监廖侃也带来《和平精英》电竞未来规划:将在2021年投入额度达两个亿的资源发展赛事。不囿于赛事奖金池,赛事生态建设、内容开发等都将涉足其中。一方面刺激俱乐部继续发展高水平赛训,为粉丝带来高质量的赛事;另一方面意图用奖金来反哺俱乐部生态,让俱乐部可以获得可持续的发展动力。

而在两亿资源的背后,却是《和平精英》不得不改变的现实问题。

2019年腾讯旗下《绝地求生:刺激战场》通过审核正式更名为《和平精英》开始在各大平台上线。而紧随着《和平精英》到来的就是和平精英职业联赛(简称PEL)这一赛事。作为与《王者荣耀》一母同胞的亲兄弟,《和平精英》这一年的发展却愈发的偏离的既定的轨道。

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成功的产品

从游戏本身上看《和平精英》这款具备了全民级流量和强大吸金能力的产品获得了毫无疑问的成功。

1、迅速达及的全民级流量

《和平精英》前身《绝地求生:刺激战场》便凭借着《绝地求生》的火爆迅速获得了大量的游戏用户。同期与之相比的《荒野行动》也在《和平精英》推出后急速的淡出了市场。而其后和平精英主播、视频制作者也迅速遍及全网,热度直逼全民级的《王者荣耀》。根据去年腾讯电竞年度发布会上官方公布的数据显示,《和平精英》上线一个月的日活用户数量就已经超过了5000万,而在一年后的如今,这款游戏仍排在营收榜前3的位置。在流量上这款游戏已经不弱于《王者荣耀》甚至有所超出。

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迅速达及的全民级流量让《和平精英》这一款游戏为腾讯收获了巨大了成功。

2、强大的吸金能力

与《王者荣耀》相似,《和平精英》在诞生之初便极具吸金能力,据Sensor Tower的报道,《和平精英》在19年5月8日上线,只用了三天的时间,就在iOS平台的《和平精英》中获得充值的金额超过了1400万美元(约合人民币9550万元),而同期在国外最为火爆的同类型手游《堡垒之夜》三天收入为400万美元(约合人民币2742万元)。一款仅在国内发行的手游,三天收入达到了国外最火爆手游的三倍还多,这就是《和平精英》这款手游的实力。随后《和平精英》也逐渐发展成为了一款国民现象级手游,与《王者荣耀》一起成为了腾讯手中最大的游戏吸金利器,甚至《和平精英》的吸金能力一度超过了王者荣耀。

在腾讯最新发布的财报中,增值服务是占比最大且增长速度最快的板块,收入增长38%。而这一板块的增长主要就是源于游戏收入的高速增长,第三季度,腾讯游戏收入同比增长45%至414.22亿元,相当于平均每天吸金4.5亿元。游戏收入占总营收的比重稳定在33%左右,是腾讯第一大营收来源。而游戏业务的营收构成则主要依靠便是《和平精英》和《王者荣耀》及海外游戏的支撑。

一年的时间成长为腾讯收入的重要支柱,《和平精英》仅在游戏方面无疑是获得了巨大的成功。然而游戏本身的成功却并没有在赛事上进行延续,玩家只对游戏买账却并不为《和平精英》相关赛事买账成为了赛事发展的最大问题。

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不成功的赛事

玩家不为《和平精英》赛事与这款游戏所展现的游戏方式有关,《和平精英》所展现的比赛方式让其很难有更好的观赏性,同时采用明星带动赛事流量的方式也并不能为电竞比赛带来稳固的观赛流量,也让这款成功的游戏所举办的电竞赛事并不成功。

1、没有改善的比赛观赏性

以《和平精英》为代表的战术竞技型赛事最大的特征是多团队的实时对抗,最多25支队伍同场竞技的偶然性与故事性相较传统1V1的赛事来说,是呈指数倍增长的。这使得战术竞技赛事的竞技性与观赏性都与传统1V1赛事不太相同,这样的特点也决定了《和平精英》难以将MOBA及两队PK的主流竞技模式作为参考,需要走出一条自己的道路。

也正如廖侃所表示的:“《和平精英》电竞为战术竞技类型的赛事找到了解法,某种程度上也标志着电竞进入了新的阶段,已经可以超越传统体育的经验,创新出一些新的赛事类型,自行寻找并形成与之匹配的赛事生态。”

然而很显然目前的和平精英赛事并没有达到这一步,虽然和平精英电竞建立起了职业电竞赛事,大众电竞赛事以及电竞衍生内容三个部分所组成的赛事基础框架和模型。但是没有改善的比赛观赏性让《和平精英》赛事很难聚集更多的游戏玩家观赛。

2、没有选择好运营方式

除了《和平精英》并没有解决的比赛观赏性问题外,没有选择好运营方式也是《和平精英》赛事不成功的原因之一。

目前,玩家对于赛事的了解还是凭借着游戏内的一些比赛宣传,在这一点上同样作为手游的《王者荣耀》已经开始了明星赛事和明星战队、明星选手等多种方式带动观赛流量。明星战队、明星选手的每一次比赛都会获得自己粉丝的大量关注。与之相比《和平精英》每次的赛事都需要官方进行大力的宣传,没有明星战队和明星选手让赛事的选手有些相形见绌。

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因此尽管和平精英也有电竞明星赛,并且每次都是邀请了各种流量明星。但是相关明星所带来的流量并不能有效的保持关注,仅仅只是为了爱豆而言,也终将会随爱豆而去。因此只能在相关的赛事方面带来大量的流量和微博话题,但是讨论更多的也不是比赛而是明星本身。这也将会导致,每次的相关活动更多的是为明星带来流量,但是对于《和平精英》赛事而言并没有太好的改变。

《和平精英》采用明星宣传的方式很难让观众对于比赛本身有更多的认同感,而相对的《王者荣耀》所采用的大力宣传明星战队和明星选手,让明星选手上综艺和娱乐明星同台竞技的方式则让观众更多的对比赛本身有了更大的认同感。两者之间不同的运营方式也让两个赛事之间有了明显的差距。

因此,基于观众的缺乏和为了有足够的俱乐部能够参加赛事,腾讯只能不断的提升和平精英赛事的奖金。在最近一次的PEC比赛当中腾讯一共拿出1200万元作为奖金,其中冠军可以获得500万,这一奖金数额已经达到了国内电竞赛事奖金的顶峰。《王者荣耀》相关的赛事奖金远没有这么高。

即便是超高的奖金下《和平精英》所拥有的观赛数据却依旧远远不如《王者荣耀》,在最近官方更新的观赛数据中:2020年比赛日均独立观赛用户超过了2600万,电竞赛事内容观看总量达到了141亿,在战队应援系统上线之后,产品内参与到战队助威的人次达到了860万。然而这一数据还达不到王者荣耀在2018年的水平。

尽管目前国内电竞赛事只有《王者荣耀》和《英雄联盟》才能稳胜《和平精英》一筹,但是与《和平精英》这一一流的游戏相比,其电竞赛事则更像是一个三流的电竞比赛。

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结语

《和平精英》赛事的不成功,源于其游戏本身,没有更好的代入感让观众并不买账。

一场漫长的比赛观众仅能看到的只是十几只战队的进攻路线,只有在某一选手拥有亮眼的表现时,我们才能在漫长的比赛过程中寻找到那一丝乐趣。因此玩家更能接受游戏主播第一人称视角在游戏中探索的方式。

但游戏本身的观赏性不足也是《和平精英》以后能够逆风翻盘的重要所在,只要能够提升观众的游戏代入感;提升比赛的观赏性,让观众能够真正的融入到电竞比赛当中。《和平精英》将会拥有具备超越《王者荣耀》成为第一手游赛事的潜力。

腾讯互娱市场总监廖侃带来的2亿资源《和平精英》电竞未来规划,也可能会带给国内电竞一个新的发展。解决了观赛体验差这一点问题后,凭借着腾讯强大的实力和资源以及《和平精英》本身所具备的强大潜力,将会是国内的移动电竞赛事更进一步的机遇。

我们也迫切的希望《和平精英》能够探索出一条适合的电竞赛事道路,这也将上处在探索时期的电竞赛事有了一条更好的发展道路。

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