13号更新之后,大家终于可以白嫖炉石的对决模式了,这次新模式的主要玩法集中在提供的有限卡池中进行16张牌的构筑,并且开局选择的英雄和宝藏起到了决定性因素,换句话说这个模式起步更加看中发牌。

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同时,还需要注意的是目前这个阶段,上古之神的低语已经正式加入构筑了,暗月马戏团还需要等到18号更新之后才会加入,所以在构筑上大概还需要等到正式版本推出才能稳定下来。

简单来说下这个模式的特色,其实对决模式与传统的对战是类似的,但是重心更加的偏向强力宝藏和被动宝藏,因为每次打完之后都有新牌或者宝藏来增强你的套牌。

而且被动宝藏基本会在第一二两个阶段出现,也就是你打完第一局之后会出现第一阶段的被动宝藏,而第二阶段的被动宝藏会在你打完第五关之后才有,如果是3胜的情况,就一定能看到第二个宝藏。

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就目前情况来看,职业方面能拿到12胜比较靠谱的职业有猎人、牧师、法师、盗贼,比如像是法师从推出以来基本就是T1的存在,主播春哥在法师进修的道路上就走了很长一段时间了,所以想要抄作业也是有对象可以选的。

而且如果在四个选项当中有法师的话,基本上新手优先要选它,因为2费的浮龙箭不单单可以造成1点伤害,如果消灭了随从,还会召唤一条法力浮龙来增加自己的攻击力,这样稳定的英雄技能,不但好用,同时赚取节奏还能顺带赢一波卡差。

相比较而言,牧师的难度就大很多,但是牧师能拿12胜完全取决于本身的职业特色,基本属于后期的最强职业,但是没有相应的熟练度和操作能力,基本会成为各职业的垫脚石,你看5费的宝藏牌"精神分裂"能够沉默一个随从,然后召唤出两个它的复制,玩的好的人能把对面恶心到在屏幕后无能狂怒,不过这很可能成为某些玩家恶趣味的一种方式。

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另外,玩牧师也比较看脸,就比如风怒剑算是克制萨满的最佳利器,前面拿不到完全感受不到乐趣,有时候甚至只能靠突袭拼刺刀,中期拿卡继续拼,如果对面是双倍速加甲的铺场萨,那你牧师基本没法打。

至于猎人的强度其实与法师同属T1,你甚至可以尝试在初始套牌中塞满亡语,反正这个职业容易成型,哪怕初始没有带,之后如果能选到一样可以起飞,即使没有也可无脑抢血恰点烂分,毕竟亡语+月之系带保底给你7胜,就算没有,后续的选择也有很多,比如晶化宝石、占卜宝珠以及突袭等等,反正除了回收之外基本都行。

如果让我推荐的话,个人还是觉得根据大家公认的职业来看,像是节奏法的构筑更加符合大多数人的思路,同时整套卡组在前期就能发挥出应有的强势效果,同时像是衰变飞弹以及其他法术都可以让对面头疼,毕竟有浮龙在你不得不投降。

节奏法:

AAEBAZ7hAw+rBIoHo7YC4MwD+MwDhc0Dm80Dn80Dzc4D0M4DlNEDpNED2dED99ED/tEDAAA=

另外,整套卡组的水元素算是核心组件之一,436的身材刚好补充了四费曲线,而且自带的冻结克制了盗贼、战士这一类附带武器的职业,整个节奏法的思路仍然强调控场的重要性,比如从第一波开始就限制猎人,甚至是吊打,之后用怪蹭血直到进入斩杀线打脸就完事了。

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所以在第一轮的宝藏选择上优先学徒长袍,次之罗宁的占卜宝珠,别看"学徒长袍"只是法术伤害+1,但是法师能把这个被动宝藏的特性发挥到最大,因为它能增加你的斩杀能力,毕竟多加一点总比没有好,但是其核心功能仍然是提升套牌中像是魔爆这样的小法术。

总的来说,当前版本下的职业构筑还是基于抢先体验阶段的思路,等到暗月马戏团的新卡加入之后,对决模式的职业构筑体系才能有大的改变,不过到时候的骚套路将会演变成另一个方向,现阶段大家可以用已有的构筑先行体验,到时候直接抄作业就好了。