希望这是一篇可以让传统MOBA游戏的玩家,可以快速认知《曙光英雄》这款游戏有别于其他MOBA游戏的一些特殊点。如有错漏,欢迎指正。

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一、1.38G的客户端还算合适。第一次进入游戏时,提示需要加载资源,整个过程稍慢,接着没有提示就进行146M的更新,虽然不大,但对于有的流量敏感用户来说,可能会反感,最好提示一下,需要下载XX资源,请在WIFI下更新之类的。

二、QQ等常用第三方登录需要点开后才能选择,建议可以放在登录界面第一层,方便玩家选择,当然后来进游戏就自动了,不需要这么麻烦,很好。

三、进入游戏后会有让玩家选新手和老玩家选项,以为新手会很长,但后来发现其实也还好,为了让更多玩家了解和普通MOBA的不同,建议增加新手奖励,让所有玩家都先体验一下比较好。

整个新手过程也比较流畅,很快就完成了任务,升了级,开了些新英雄和功能。对手虽然是机器人,但是名字看着是真玩家,让人体验不错,哈哈。

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总体来说,游戏画面不错,小精卫有点Q萌;UI简洁易懂,高端大气;对于手机的配置要求也不错,两年前的机子玩起来也很流畅;另外,有别于其他MOBA就是游戏节奏比较快,可能会吸引不同类型的玩家。

缺点也比较明显,依旧不能摆脱传统MOBA的感觉,部分英雄技能和技能雷同,当然也不能完全算缺点,希望有更多的英雄与技能,这才是核心竞争力;另外对于网络的优化还需要加强,毕竟MOBA游戏,延迟很影响操作。

为了区别于其他MOBA游戏,游戏中的各个系统也都有一些独创性,十分难得,很多细节也很贴心。

一、来去自如:传送阵

顾名思义,就是可以快速传送支援的方法,但也不是无限制的,那就太耍赖了。

传送阵的位置:位于上下路草丛两边,在开局两分钟后才会,使用后一分三十秒后会重新刷新,直到游戏开始20分钟之后关闭。

传送阵的作用:可以让玩家在游戏中快速支援,创造出以多打少的优势,为游戏赢得顺风开局。

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传送阵的使用心得:

1、打野,开局清完一侧野区后可以选择距离较近的边路支援,消耗敌方,等到传送阵刷新去另一侧支援,清野,这样可以很快打下经济优势减少友军压力,压制敌方英雄。

通常来说,下路有两人,打野可以优先支援上路打消耗,来确立一定的优势。

2、下路,建议辅助时刻关注战场动态,射手专心补刀,一旦发现友军需要支援,通知队友使用传送阵,减轻队友压力。

3、上路,就只要靠自己观察了,当下路受到威胁的时候,可以选择及时支援,当然也要看敌我差距,如果传过去买一送一的话,就算了。

当然,在游戏过程中,局势瞬息万变,传送门用偶尔用来逃跑,换路推线、推塔也都是可以的,前提是兵线确立优势,不要因为传送损失太多,逐渐在前期将优势慢慢掌控到自己手中。

二、突然死亡:终极之战

顾名思义,就是一锤定音的战斗,谁赢了,就能赢得比赛,相当于足球比赛中的“突然死亡”法,十分刺激。同时也避免了让不少MOBA玩家难受的膀胱局。

终极之战规则:

1、当比赛进行到22分钟的时候还未分胜负之时,双方基地水晶就会摇身一变,成为水晶巨人,成为一个移动的基地,随着中路兵线向前移动,水晶巨人血量继承剩余的血量,不会回满。

2、在中间相遇时,双方水晶会互殴,普攻和群攻威力巨大,玩家需要小心站位。

3、一方水晶巨人被击倒,即宣布失败。

终极之战心得:

1、21分钟开始,就不需要带上下两路线了,没有意义,过去敌方基地也是犯傻。

2、水晶巨人站起来前,可以抱团打大龙或者小龙拿BUFF,以便在最后战役取得优势。

3、所有人购买复活甲,多一条命,多一份希望。

4、切记不要长时间站在水晶巨人群攻技能范围内,很容易被秒杀。不过就算失误了,想起第三条中的复活甲作用了吗?

5、我方巨人血量领先时,要做好保护远程输出,保持优势即可。

6、我方巨人血量落后时,则不能坐以待毙,必须趁着群攻间隙,孤注一掷扑上去,击杀甚至团灭敌方英雄,才有翻盘的希望。

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三、谁与争锋:冠军联赛

顾名思义,冠军联赛是考验玩家操作的比赛,根据玩家的战绩来进行匹配,赢得冠军。

由于奖励十分丰厚,因此玩家参与之后,都尽力打好,因此对局质量也提高了,解决了不少MOBA玩家吐槽的挂机局,对骂局,很少遇到撂挑子的人。

对于游戏环境也是一种有利的保护,想必开发方也是因为这个才做出了如此的设定,用心良苦。

根据以上游戏特色系统的介绍,个人总结,《曙光英雄》是一款设计贴心、节奏更快,更加刺激的MOBA手游。

建议大家在玩的时候,要利用好游戏以上的一些特点。

传送门要求玩家有全局的观察能力,随时支援,获得胜利。

终极之战可以帮助落后一方有翻盘的希望。

而冠军联赛,不但能获得丰厚的奖励,也能快速提升自己对游戏的理解和操作。

希望大家看完这篇介绍之后,都可以对《曙光英雄》的特点有一些了解,更好地熟悉游戏,大家战场上见!