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未来,带宽、主播等成本的控制会持续推动盈利能力,直播带货、云游戏、付费直播等新业务形式也会带动整体市场快速扩张。

11日,虎牙、斗鱼、腾讯都先后公布了2020年第三季度财务报告。作为之前直播平台三合一的三大主角,虎牙、斗鱼、腾讯都在第三季度得到了显著提升。其中斗鱼MAU和营收都创下了历史新高,连续7个季度盈利;虎牙第三季度总营收相比去年增长了24.3%达到28.15亿,同时净利润也得到了较大的提升。腾讯第三季度净利润同比去年增长了185亿左右。

而斗鱼在公布财报的同时还表示将花费5亿美元收购企鹅电竞。

不论直播平台的后续合并,仅目前而言合并的三方主角都在第三季度获得了一次成功。已经提前开始享受合作的红利。

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斗鱼:营收25.5亿,同比增长37.0%

斗鱼财报显示,第三季度斗鱼坚持以游戏电竞为核心的内容生态建设,持续提升平台运营效率,MAU和营收均创下历史新高,连续7个季度盈利。用户规模方面,平台整体MAU达1.94亿,同比增长18.6%;移动端MAU达到5960万,同比增长14.4%。

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2020 年第三季度,斗鱼总营收同比增长 37.0%,达到 25.5 亿,其中,直播收入 23.5 亿,广告收入和其他收入 1.98 亿。斗鱼三季度调整后净利润同比增长 36.8% 达到 9872 万元,对应调整后净利率 3.9%。

值得注意的是,斗鱼三季度活跃用户数量强劲增长,季度平均 MAU 和移动端 MAU 创历史新高:季度平均 MAU 达到 1.94 亿,同比增长 18.6%;移动端季度平均 MAU 达到 5960 万,同比增长 14.4%。平台总付费用户数 790 万,同比增长 12.7%,季度 ARPPU 达到 297 元,同比增长 25.2%。

斗鱼用户强劲增长的动力来自多个方面。2020 年第三季度,斗鱼深化了与大股东腾讯的合作,与《王者荣耀》《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》等游戏项目组加强合作,带来了用户量的增加。斗鱼上线了直播平台与游戏账号之间的数据互通系统,覆盖腾讯旗下多款热门端游、手游。

斗鱼在三季度持续完善在电竞产业链布局。在财报期内,斗鱼签约了 TES、JDG、LGD、DWG、Gen.G 等国内外《英雄联盟》战队。王者荣耀世界冠军杯中,斗鱼投资战队 DYG 首度晋级斩获亚军。在《绝地求生》PCL 夏季赛上,斗鱼签约的 COC 战队斩获亚军。

2020 年第三季度,斗鱼共转播了 LPL 夏季赛、王者荣耀世界冠军杯、绝地求生 PCL 夏季赛、和平精英 PEL 等超过 50 场大型官方赛事。DOTA2 领域,斗鱼拿下职业联赛 Omega 的中国区独播权。

斗鱼表示,在技术和研发方面,三季度持续加码投入。斗鱼近期增加了对更高效的视频编码技术 HEVC(H.265)播放端口的支持,用户仅需原先一半的带宽,即可观看同等画质的视频。另一方面,平台大规模应用了实时回看功能,并依托 AI 技术实时标记 “击杀、团战”等关键时刻,帮助用户准确回看精彩瞬间,提升了观赛体验。

除此之外,第三季度,斗鱼云游戏 2.0 测试版本上线,更新 UI 设计、优化服务器功能和兼容性。游戏录播视频也基本完成了 App 端的设计和开发。

02

虎牙:净利同比增长75%至3.61亿元

虎牙财报显示,第三季度,虎牙总收入达到28.15亿元,较2019年同比增长24.3%。非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,2020年第三季度净利润增长至3.61亿元,同比增长75.0%,连续十二个季度实现盈利。该季度,虎牙直播MAU(月均活跃用户数)再创新高,同比增长18.3%达到1.729亿;移动端MAU同比增长16.3%达到7420万,持续稳定增长。此外,虎牙继续与腾讯深化合作,进一步拓宽了用户触及规模。

财报发布后,虎牙首席执行官董荣杰在分析师电话会议上表示:“我们在第三季度取得了可喜的成绩,同样令人振奋的是,我们在内容、产品与服务方面的投入继续推动着业务和用户群体的增长。2020年第三季度,虎牙的总收入同比增长24%至28亿元,毛利润同比增长53%至6.21亿元,令我们保持强有力的地位,为今后的增长提供资金支持,并抓住未来机遇。尽管受到新冠肺炎疫情影响,中国的暑假时长相对缩短,但是虎牙直播的MAU在第三季度仍持续增长至1.73亿,比上一季度净增加400万,同比增长18%。

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以上增长部分受电竞赛事的增加以及与腾讯更为深入的合作所推动。第三季度,虎牙直播移动端MAU达到7420万,实现同比增长16%。同时,虎牙直播移动端次月留存在第三季度继续稳定在70%以上。

随着虎牙的海外业务在全球范围内持续发展,海外MAU在第三季度更是超出预期,突破了3000万。增长优于预期的主要原因在于引入了更多当地电竞比赛,吸引到更多主播,并且加深了与当地游戏开发商的关系。

03

腾讯:QQ月活下降,微信仍保持增长

腾讯财报显示,腾讯第三季度营收 1254.5 亿元,第三季度净利润 385.4 亿元,市场预期 308.1 亿元,去年同期 203.82 亿元。腾讯第三季度网络游戏收入增长 45% 至人民币 414.22 亿元;手机游戏收入总额为 391.73 亿元;个人电脑客户端游戏收入为 116.31 亿元。腾讯第三季度增值服务收入 698.02 亿元,同比增长 38%,去年同期的 506.29 亿元。收费增值服务账户数同比增长 25% 至 2.13 亿,主要来自视频及音乐内容服务会员数的增长。视频服务会员数同比增长 20% 至 1.2 亿,音乐服务会员数同比增长 46% 至约 5200 万。腾讯微信及 WeChat 月活跃用户达 12.1 亿,市场预估为 12.1 亿。腾讯 QQ 智能终端月活跃账户数为 6.17 亿,同比减少 5.5%。

旗下手游《王者荣耀》庆祝五周年之际,2020 年前十个月的平均日活跃账户数超过 1 亿。

从产品来看,微信及WeChat的合并月活跃账户数达到12.13亿,QQ的智能终端月活跃账户数为6.17亿。和上年同期相比,微信的月活跃账户数有所增加,尤其是企业微信,其日活跃账户数同比增长超过100%。但是,QQ的月活跃账户数在下降,从6.53亿降到了6.17亿。不过,腾讯在财报中称,QQ推出了多个新功能,加之实时视频通话的需求自疫情爆发以来有所增加,QQ的每日人均使用市场同比增长了十几个百分点。

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总结

从19年开始,整个游戏直播行业的用户规模增长开始放缓,拉新成本增加,本季度斗鱼和虎牙在用户增长方面也都表现出了疲软。作为游戏直播的两强,在游戏直播进入存量争夺期后,其实二者的竞争十分胶着,但从近几个季度看,更多的形成了协同增长的局面,用户本身重合度较高,谁也无法过多抢占用户资源,因此本季度两家公司在营收、盈利方面延续了相似的增长轨迹,这也让腾讯能够加速推动两家公司合并的进程。

三季度,斗鱼总营收25.5亿元,同比增长37.0%;非美国通用会计准则下,净利润9872万元,同比增长36.8%。虎牙方面,第三季度营收达28.15亿元,同比增长24.3%,非 GAAP 下净利润为3.61亿元,同比增长75%。

不难发现,斗鱼、虎牙早已进入了平稳增长期,依赖平台头部主播与版权内容获取用户,再将流量通过付费、广告等方式变现,深厚的用户基础是可持续变现的保障。

未来,带宽、主播等成本的控制会持续推动盈利能力,直播带货、云游戏、付费直播等新业务形式也会带动整体市场快速扩张。