相信最近很多朋友都已经开始了自己的《真英雄平衡版》之旅。《真英雄平衡版》相比此前的《真英雄》改动在这些天的文章中已经给大家有过很多介绍了,主要的改动还是在于让此前版本非常强势的一些大核武将进行削弱,同时大量置换了武将的基础特技和解锁特技,再加上对于一些特技伤害的改动,使得平衡版的整体感觉也和之前发生了极大的变化,今天就和大家聊聊《真英雄平衡版》游戏给玩家们的一些感受。

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节奏变化影响

《真英雄平衡版》给我的最大感受就是游戏整体节奏变慢了许多。节奏变慢的原因来自多个方面。

1、骑兵神、圣级战法以及其他兵种的圣级战法取消,导致本身攻击力就高的骑兵部队没有可以快速群灭敌军的 AOE 能力,同时这些具有 AOE 能力的圣级战法也影响到了部分势力的攻击强度。

这一点从游戏的进度格局可以非常明确的感受到。作为骑兵第一势力的元,铁木真没有了 AOE 能力,导致他们在消灭西夏的进度明显降慢。此前版本中西夏和成汉可以说在游戏进入到互相攻击阶段,基本上 4 -5 个月的时间就会被元和西汉所消灭,现在这个局面没有太大的改变,但时间上会稍微向后推迟 1 - 2 月。

铁木真骑兵等级被调整为圣也同样影响着元势力的攻击进度,因为攻城效果的下降,也使得元在很大程度上受到了影响。

2、军魂的大幅度削弱,使得游戏中的大核武将整体攻击力下降。军魂的效果由此前版本的附加 200% 降低到 150%,让原本很多可以凭借光环效果能力值大幅提升的武将和部队都有了极大的降低。

顶级武将部队的基础攻防值大幅下降,而原本弱势的武将,因为没有军魂效果的因素,使得现在游戏中很难出现可以直接秒掉 8000 部队的情况出现,所以单次战役的战斗时间被拉长。

顶级武将攻防能力值降低,战斗时间拉长,也使得玩家攻城的难度增大,进一步拖慢了游戏的进程。

3、地图上的战斗没有一刻停息,游戏只要进入到 5 月份,各势力就开始了连绵不绝的部队开拔,这种情况不仅仅是 AI 对于玩家的情况,AI 的各个势力之间争夺也是随处可见,而且伴随着 AI 城中资源的快速增加以及战场上攻防节奏的变慢,两个势均力敌的势力往往这一仗能从游戏开局一直打个几年甚至十几年时间。

这种情况的出现也给了玩家一定的喘息和投机机会,持续的战斗往往让 AI 没有多余的武将可以对玩家展开攻击,给了玩家非常充足的休养生息时间。这种情况的发生容易让玩家产生一种错觉,就是游戏变得轻松了起来。

但实际情况上是,AI 每回合自动增加的资源(钱 1000 粮 10000 士兵 2000 兵装各 1000 马 500),对于一些无战事的城市来说很快就能将各项资源达到满值,而玩家想要快速的连续攻城已无可能,必须在攻下一座城市之后经过一段时间的休养生息,然后才能再大举进攻。

其它游戏内影响

以上三点是导致游戏节奏变慢的主要原因,而能够影响游戏内对战强弱的东西还有很多,比方说特技和防御建筑物。

阵/砦/城塞的地位大幅上升

阵/砦/城塞 的功能想必大家都有所了解,只要本方的部队处于 阵/砦/城塞的影响范围内,会降低粮食的消耗,以及提升部队的防御力。

阵:耗粮降低 20%,提升部队防御力 15%;

砦:耗粮降低 30%,提升部队防御力 25%;

城塞:耗粮降低 40%,提升部队防御力 35%。

从实际提升的效果数值上来看,砦对于本方部队的防御力提升已经相当于半个拱戍对于部队的提升效果了,而一旦升级到城塞这个防御力提升到了 35%,这对于一些顶级武将来说得到的加成效果就是“离谱”。此外 阵/砦/城塞 还有一个隐藏的解控设定存在。

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这也导致游戏想要很好的攻城和防守,那么在沿途修建 阵/砦/城塞 是必须的事情。武将整体能力的下降,尤其是攻击力的下降,使得在战场中能够得到额外的防御力的一方有着巨大的优势,所以 阵/砦/城塞 的地位在攻击力普遍下降的平衡版中这种对于部队防御力有着提升的建筑物就显得效果异常明显。而如果势力中还有后勤特技的武将,那么还能够随时随地的为“前线”部队补充士兵数量,虽然说后勤的补充兵力由此前版本的 10% 降低到现在的 3%,即使上万人的部队每回合也只能补充几百人,根本不够一个回合的损失的兵力,但在这种设定的前提下,还是聊胜于无的存在。

此前很多的 MOD 和原版游戏中,阵/砦/城塞 虽然也能够提供降低粮食消耗和提升部队防御力的效果,但是 阵/砦/城塞 在游戏中的地位从来没有像平衡版中这么重要。此前玩家们不论走到哪里,军乐台是必须跟上建筑物,现在 阵/砦/城塞 在游戏中的效果提升比对非常明显,是完全不亚于和军乐台一同存在的必须建造的防御和攻城辅助建筑物。

战场上军乐台的地位不可能改变,为大量的部队提供气力的回复;而 阵/砦/城塞 的地位又大幅提升的同时,这让太鼓台显得有些尴尬,即使是在有些许加强的情况下。

太鼓台本身具有提升部队攻击力 20% 的效果,以及提升武将单挑 20% 概率的效果;现在太鼓台在原有的基础上对于“奏乐”和“铁壁”两个特技还有了额外再增加 20% 攻击力和防御力的效果加成。不过很多玩家对于太鼓台依然不感冒,因为 阵/砦/城塞 的防御属性给了玩家更大的操作空间,尤其是早期玩家需要控制仅有的一点兵力来抵抗周边的几十万大军。而太鼓台即使能够帮助本方快速的灭敌,但是它也没有给部队留下更多的操作空间。

资源增益特技地位大幅上升

游戏节奏的变慢,使得战略物资粮食在这个版本中显得更为重要和宝贵。

屯田早在此前的版本中因为可以对所处的城市不消耗任何的粮食效果使得它成为了游戏中的神技之一,尤其是一些以马匹为特产的城市,它可以为玩家节省大量的粮食,以备战时所需。

现在的版本战争节奏的变慢,使得部队需要更多的兵粮来支撑部队的出征,所以米道和征收的地位也因此受到了大幅的提升。同理富豪和征税,对于金钱的增益效果也对于需要大量兵力来打持久战的玩家来说显得格外的需要。

如果说此前的一些 MOD 玩家即使没有这些资源增益的特技,也可以在各种势力中找到一个很好的平衡点,那么在《真英雄平衡版》中没有资源增益的特技,很容易让玩家处在一个寸步难行的局面上。资源增益特技本身就是非常不错的特技,但是现在在游戏中的地位已经不亚于伯乐和王佐等一些顶级的内政类型特技。

对于《真英雄平衡版》大家也玩了一段时间,那么大家又有怎样的游戏心得和体会呢?