在如今的MOBA类游戏中,英雄联盟就像是一座难以跨越的绝顶高峰。自从2009年问世以来,不但一举超越了老前辈DOTA,就连在之后由V社重新创作的DOTA2也丝毫撼动不了英雄联盟的地位。刚刚落幕的LOLS10世界赛,虽然我们本土的SN战队遗憾负于DWG战队,但是本次S赛的关注度已经是其他赛事无法比拟的了。

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从S1、S2赛季就开始接触英雄联盟的玩家想必都知道,在英雄联盟这么多年的发展历程中,在游戏画面上更新换代了多次。在S4之前的远古版本里,地图、人物界面并不如现在这样柔和清晰。虽然比DOTA这样的同行好上些许,但是也是有很多粗糙的地方,比如说EZ的立绘让人完全感觉不到这是个帅哥,瑞兹的身体比例也比较诡异!

大家看Faker和UZI早期的神操作视频的时候,画面的落差感肯定会很大,技能特效就是一团光,满屏感觉都是马赛克!

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而S4之后,拳头公司对于英雄联盟地图进行了大刀阔斧的改动,让游戏画面更加清晰,地图更加合理。而这些在游戏性之外的改动,也让英雄联盟在后续的发展中打下了坚实的基础,即便是在相同类型的游戏中,也有着长足的优势。近几个版本的改动更是划时代的提升。

除了英雄联盟以外,其他如今依然活跃的老游戏也同样在画面效果上下了非常大的苦功夫,在每一次的更新中都在一点一点的提升着自己的画面效果。

比如说大家熟悉的DNF,最开始的界面风格就非常复古,游戏里面的很多画面现在看起来,就和看页游差不多。

同样的还有魔兽世界,从魔兽世界诞生以来,它在整个MMORPG领域的影响力就一直居高不下。可随着游戏市场的发展,魔兽的画面效果成了拖累游戏品质的硬伤。不过暴雪在对待自己的亲儿子上还是不惜血本的,这些年来魔兽世界的画面每一年都在稳步提升着。如今看上去,很多细节部分做的甚至比新游戏还要出色。

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在魔兽进入9.0版本之后,很多玩家在更新预告上都发现了DXR字样。这个所代表的就是如今游戏在画面效果上的最高追求,光线追踪技术。这项技术能够大大提升游戏画面整体的立体感和真实效果,让游戏细节更加完整。要知道,当年魔兽世界刚刚发布的时候,草丛都还是尴尬的三角形,如今已经开始运用起了光追技术了,谁还敢说魔兽画质有问题?

同样花过大价钱处理游戏画质的,还有一直在国内古风武侠网游领域扛鼎的剑网3。它比魔兽世界更狠,甚至为了画面更新花了3.3亿做了个全新的重制版本。重制之后的剑网3不仅在各类背景建筑上焕然一新,在人物建模上也有长足的突破。从老版本的4000精确度提升到了16000,贴图材质更是升级到了6层。

在重制之后的每一次更新中,剑网3还在持续不断地保证着自己的游戏画面效果,如今的剑网3无论是剧情上、游戏玩法上还是画面效果上都丝毫不输新时代的各类网游。

就在最近,剑网3又迎来它的新一轮大更新,推出了新资料片奉天证道。这一次更新在剧情上也实现了非常大的突破,也有很多在游戏开发之初就存在的门派在战乱中受到了重创,很多老一代的NPC彻底消失在了玩家的视野当中。

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除了老门派剧情推进,新资料片也带来了新门派衍天宗,使用阴阳五行星象之力战斗的衍天宗显然和之前的门派有着明显的风格区别。在新资料片中,剑网3除了剧情以外还加入了很多新鲜的玩法,像种田、养马而且游戏中不断推出的古风时装,也确确实实地抓住了玩家们的心。时装不仅会满足玩家在游戏内装扮人物的期盼,各种优秀服装也会成为剑3玩家COS的新素材。

在我看来,一款游戏能够长久地存续下去,跟主创团队的高瞻远瞩有很大关系。很多游戏的突然死亡正是因为他们站在了各自领域的最顶点,没有对手让他们在进取之路有了怠惰心理,维稳捞钱的想法逐渐滋生之后就很容易被后来者干掉彻底翻不了身。而真正做到一直推陈出新的游戏,无论到何时何地都不会被时代淘汰。就像英雄联盟一样,一直站在绝顶之上,但却一直在保持斗志,这样的游戏又怎么可能会被后来者轻易取替掉呢?