本周一则令人意外的消息是,前《暗黑破坏神IV》首席系统设计师David Kim被擢升为了《魔兽世界》团队的首席游戏设计师。根据他在领英上的履历,David已经在暗黑4的团队中工作了4年之久,在此之前他还曾在星际2和风暴英雄的团队中担任职位。在暴雪的企业环境下,首席游戏设计师是一个职权比较模糊但也相当高的位置,虽然我们目前还不清楚他会具体负责哪方面的设计内容,但考虑到他过往的工作经验,很可能会与平衡和设计领域有关。

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David Kim大卫金又被玩家称作“大围巾”或“大维京”,最早成名于星际二平衡设计师的职位,接替了前任光头哥的烂摊子做了不少工作。大围巾的最大优点是接地气,几乎每天都会在美服官方论坛上和玩家激情对线,能广泛听取来自一线玩家的声音。另外此人游戏水平极高星际争霸2能打到韩服宗师(准职业级水平),对游戏的理解非常深,绝不像某些输出循环都打不明白的魔兽职业设计师那样业余。

缺点是改动频繁且粗暴,如果大围巾负责魔兽世界职业平衡,很快WCL各职业DPS排名就会出现上图的情况。大家平起平坐,一旦某个职业的玩家研究出一个新套路可以大幅提高DPS被大围巾知道了第二周就给你一刀砍回平均水平,说到底还是改不了“暴雪教你玩游戏”的老毛病。不过小编觉得能把魔兽世界糟糕的职业平衡做好也是一种进步了,一花独放不是春,万紫千红春满园。