最近,随着《天地劫》最新消息的公开,不由再度把我的思绪拉到了20多年前,回想起那家在我心目中独一无二的游戏开发公司——「汉堂」。

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汉堂游戏开头LOGO

相信在喜欢战棋游戏的老玩家心中,「汉堂」的记忆无疑是不可磨灭的。

《炎龙骑士团2》作为SRPG的经典之作,即便过了20多年,依旧有许多玩家想寻找他的继承者或替代品。

玩家寻求续作的帖子截图

《天地劫序传·幽城幻剑录》发售也即将迎来20周年,同样也有不少玩家一遍遍地翻出来怀旧。

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西瓜视频创作人视频截图

不过,我今天重点不想过多分析游戏,而是想八一八「汉堂」这个公司从成长到消亡的过程中,那些鲜为人知的故事。

1、汉堂四元老,个个是精英

1991年,一群爱好电脑游戏的年轻人走到了一起,预见到了正版游戏将会逐步淘汰盗版,于是决心从事开发属于自己的游戏。一年后,他们组建了自己的游戏公司——「汉堂国际」。这4位年轻人后来也都成为独当一面的人物:

李永治:《炎龙骑士团》负责人;

叶明璋:《天地劫》负责人;

刘昭毅:《大战略》负责人;

黄启禛:《天外剑圣录》负责人;

还有老板赵浩然,同样也是一名热爱游戏的人,也是《炎龙骑士团》的开发总监。

其中,刘昭毅先生更是早在1987年就发布过个人独立研发的第一套作品《星河战士》,这也被认为是华人游戏市场中第一款自制中文RPG游戏。

无疑,有兴趣才是最大的动力,回忆起这些年轻人曾经做过的单机游戏,不得不怀念单机时代那份对于游戏最真挚的感情,虽然称不上完美,却几乎没有现在各类游戏里的满满套路。

《大战略》负责人:刘昭毅先生

2、汉堂也有许多不知名的游戏

从1992年开始,汉堂出品过《大战略》、《隋唐英雄传》、《武林奇侠传》、《天外圣剑录》等作品,还代理过《外星大富翁》、《西洋封神榜》等游戏,其实每一个在当时也很有特色,除了《大战略》名噪一时之外,其他的基本上默默无闻。

不过,也正是这些游戏的铺垫,让他们积累了经验,更理解了市场,从而得以厚积薄发,取得之后的成功。

《大战略》截图

3、辉煌的《炎龙骑士团》也是“抄来的”?

到了,1994年,汉堂迎来了第一个高峰,那就是《炎龙骑士团》的诞生,尽管一上市就有人指出,有明显模仿日式SRPG《光明与黑暗》的痕迹,但其优秀的游戏品质,仍旧得到了广泛用户的认可。

一年后,《炎龙骑士团II:黄金城之谜》的推出,则将汉堂推向了事业的高点。

其实对于玩家来说,借鉴不借鉴,模仿不模仿不是很重要,因为那个时候,除了比较专业的人士以外,还能玩到《光明与黑暗》的人也在少数。

用户关心的是游戏本身的玩法和品质,就和《王者荣耀》一样,我们都知道这是模仿LOL的,但是他在手机端率先推出了,只要品质有保障,手游用户自然会接受,谁让LOL手游出来这么晚呢。

同样,当玩不到《光明与黑暗》本尊的时候,那么《炎龙骑士团》的游戏制作水平,在我们心中就是最经典的SRPG游戏。

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炎龙骑士团2

4、未雨绸缪导致公司走下坡路

不少人将汉堂走向没落的原因归咎于1995年前后电脑操作系统的变化,从DOS转向WINDOWS的准备不足,不能未雨绸缪。直到1998年的《炎龙骑士团外传:风之纹章》依旧是DOS系统下的游戏。

直到1999年推出了《天地劫:神魔至尊传》,才正式转向了WINDOWS操作系统,错过了最先转型发展的机会。

但是,要知道,说起来容易做起来难。作为游戏策划,或许转型还相对容易,但是对于程序员的话,要重新学习和适应新的语言环境,又谈何容易。

不过在变化如此快,竞争如此激烈的市场中,墨守成规的确很难有出路,试想当年端游时代靠着《奇迹》、《魔兽世界》称霸网游市场的九城,现在似乎也早已被大多数玩家所遗忘。

《天地劫:神魔至尊传》游戏截图

5、《天地劫序传:幽城幻剑录》的文字大纲和策划案是一个人用了一年完成的。

2001年,汉堂推出了《天地劫序传:幽城幻剑录》,又登上了另一个高峰,而这款游戏的主要故事设定,策划大纲几乎都是由叶明璋一人完成,前后耗时一年多。老板和公司给了极大的信任和资源,才造就了又一款经典的诞生。

其实,并不是所有游戏都是用钱堆出来的,真正用心做出来的游戏,大家都能看得见。

《天地劫序传:幽城幻剑录》游戏截图

6、十年之后,过于追求完美的汉堂轰然倒下

关于汉堂为何会在公司建立十年之后一步步倒下,最终原因当然是因为没有钱,才被智冠收购,改名智乐堂。

但究其根本原因,用创始人之一叶明璋的话来说,那就是:过于求新、求变、要求完美是汉堂先天的病根,后期的管理不良与改走online则是最后的死因。

不过,我觉得作为游戏制作者来说,求新、求变、求完美是最重要的,虽然他说这是汉堂衰败的原因,但我相信如果有机会再来一次,他依旧会这样去做。

天地劫系列负责人:叶明璋

这两年,我们很高兴看到了越来越多国产的高品质游戏的诞生,《中国式家长》、《隐形守护者》、《艾希》等,都是求新、求变的产物,都可以在Steam上大放光彩,获得玩家的良好口碑。而《黑神话:悟空》更是只用一个试玩视频就获得了数以万计玩家的点赞和支持。

不得不说,经过这么多年的培养,玩家的要求也越来越高,同时也越来越成熟,加上盗版问题也逐步被解决,一个有利于单机游戏发展的时代或将到来。

罗永浩说过的一句话一直令我印象深刻:“尝试努力去把这个世界变得更好,是我们启动这个公司的初衷。通过处心积虑地改善人类的生活品质来获取利润,而不是通过处心积虑地获取利润来获取利润。”

因此,如果现在真的有机会复活一家游戏公司,我一定会选「汉堂」,因为我相信他们对游戏的热爱,对完美的执着,一定可以再次创造出游戏界的奇迹。