前言

老实说,个人本来也没打算玩那么快的,没想到突然这个周末刚好不用带娃,有时间一口气直接通关,真的还是挺意外的。

差不多玩了20个小时,而这其中,还有几个小时和某幻境中的4位棋王下棋。也并不是很爱下棋,只是就是想赢,哈哈,这个下棋可以拓展一下单做一个游戏来玩吧。

游戏途中没有回头,没有刻意练级,一路向前完成主支线直至通关,不跳过任何剧情、对话以及过场,算了一下,不到20个小时基本上就可以跑完全部剧情了。

这对于一款令人期待的作品来说,的确有些短,还记得之前《轩辕剑·陆》的剧情至少得有30个小时吧,《轩辕剑·柒》的剧情不仅支撑不起游戏时长,也让不少玩家吐槽意犹未尽,而短时间内对于角色的塑造也十分混乱,连个故事都没能说好。

以下就谈谈个人对游戏优缺点的一些看法。

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1、战斗,游戏战斗系统也相对出色。随砍随挡,这才是ARPG该有的样子。

狼型>单体攻击最强;

牛型>单体晕眩最强;

虎型>群体晕眩最强;

熊型>群体浮空最强;

个人觉得这4招技能设计十分巧妙,打击感和音效也配合到位,尤其在砍机关兽的时候,很过瘾,BOSS也有挑战性,精准格挡判定也相对比较容易,这应该是ARPG中玩弹反最爽的一部作品。

不过,同样也有不少问题,真的很可惜,后面说缺点的时候再谈。

2、游戏的地图场景美术设计也属于一流水准,果然使用虚幻引擎做出来的场景就是有差,风景非常漂亮,光影水边光泽做得都不错,一边赶路看看风景倒是颇为惬意。

3、游戏的所有过场、原野的BGM都非常的出彩,真的听到耳朵都快怀孕的感觉。中文配音也是一流水准,这应该和国内近些年游戏配音水准上升有直接关系,也让剧情表现力更强了。

4、剧情铺陈延续了轩辕剑风格,故事动人的地方不少:营火中的伙伴故事、主角的笑话、事典中妹妹的日记式叙述,这都给游戏带来不错的叙事效果。而主角最后的那个拥抱,是对他最大的救赎。

5、地图连接环环相扣,有借鉴FF7RE的意思,但是做得更为自然,连接也更加合情合理,让游戏流畅度提高了,个人觉得是非常值得赞赏的设计。

6、人物建模非常用心,可惜的是表情方面有点渣,否则游戏档次至少再上一台阶。

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1、战斗,说回战斗的缺点,实在有点可惜,难得做了一个有趣的系统,却有点“半成品”的感觉。

招式实在有点少,只有四大招加一个护驾,当我大概10小时左右把4招全部练满的时候,就觉得有点不妙不妙。

一是该不会剧情很短吧?

二是该不会就只有这四招?

结果还是真的是。原本很好的系统,竟然没有扩展下去,也有可能是开发工时不足的关系吧。

2、游戏中需要收集的内容太少,隐藏要素也不多,唯一一个隐藏的就只有地点,还没什么卵用,缺少了惊喜感,这无疑是《轩辕剑》系列隐藏要素做得最差的一作。

3、虽说剧情沿袭了《轩辕剑》系列的风格,但是剧情实在有点太跳跃了,同样有点“半成品”的感觉。

就算仔细看完营火晚会的对话,我还是不知道主角跟女主怎么发展得那么快,一起解做完几个任务忽然就亲上了,我看到的时候还在想,恩?我有错过什么剧情吗?妹妹中间几幕表现出吃醋的样子,后面还跟红姐姐一起单独留下来讲悄悄话,然后....就没有然后了,中间主角居然还顺路去杀了一个很正的妹子?一直到最后都没有交代她们到底说了什么,这是让玩家都去脑补嘛?

另外就是剧情收尾太过仓促、潦草,感觉游戏前中期铺陈都白费了,这里做成游戏后半明明可以让剧情更加出色,却直接用说故事方式带过,赶工也不是这样赶的吧!

流程短还是可以忍,但短时间内却把角色塑造得那么混乱,连个故事都没说清楚就不能忍了。

个人觉得还是挺值的,《轩辕剑柒》的缺点诚然不少,但也算是瑕不掩瑜。

不管是情怀使然,或是爱之深责之切,个人还是很喜欢这个系列,毕竟单机武侠游戏真的不多了,所以每次都想第一时间玩到,也因为如此期望越大失望就越大,本来打算买PS4,STEAM双版本支持一下,但目前可玩性实在太少,还是看看之后会不会出DLC再买STEAM版好了,短时间实在是没有动力再玩一遍了。

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这次的轩辕剑首次使用新引擎,也算是个技术上的大突破,也有不少地方让人眼前一亮,期待之后可以更好,希望能有越来越多好玩的武侠游戏能够出现!