根据数据显示,今年的S10总决赛,光B站的人气峰值就达到了3亿,是S9直播峰值的1.6倍。受疫情封锁的影响,全世界玩家增加了对电子游戏的关注,进而实现了S10的超高热度。

最新消息,SN vs DWG在不包含国内直播平台的情况下,已经成为了全球历史收视峰值第二高的电竞比赛,仅次于S9半决赛SKT vs G2。

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今年的S10不同以往,它是疫情之后,第一个全球性竞技体育赛事,自然就会收获更多的关注度。与此同时,S10也成为了中国向世界展示抗疫成果的重要契机。

不知道此时东京奥组委心里会作何感想?

站在产业的角度上讲,电竞属于文化产业,而文化产业本身就具备“逆周期”的特点,很难受到疫情等外部因素的影响。

另外,拳头为了保持《英雄联盟》的长盛不衰,利用了很多文化武器来夯实《英雄联盟》的发展基础。

例如在S10期间,拳头公布的KDA新单曲《MORE》,契合了几个当下非常重要的流行元素:虚拟偶像、电子风格舞曲等等。对文化周边的如此重视,让粉丝们调侃:拳头是做游戏的音乐公司,音乐才是主业。包括每年英雄联盟S赛的主题曲,都会被网友拿来品评一番,看看哪一首更出色。

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在文化周边如此上下功夫,这在其他的游戏公司中是极为少见的。

或许有一天,《英雄联盟》的粉丝只是因为听了一首KDA的新单曲,而选择上线打一局游戏。

值得一提的是,《英雄联盟》已经顺利完成了「游戏培养角色」的初创时期,现在已经到了「角色培养游戏」的阶段。

凭借知名的游戏角色,例如亚索、金克斯、拉克丝等,去开拓新的游戏模式和玩法。最典型的就是,这两天曝光的新游戏:《破败王者:英雄联盟传奇》,以及《英雄联盟手游版》。

游戏塑造文化,然后用文化反哺游戏,让拳头拥有了两个发展引擎。从而实现了《英雄联盟》的长盛不衰。