无英雄,不联盟。作为端游上榜的佼佼者,《英雄联盟》寄托了多少青春的回忆,那些年半夜偷偷翻墙去网吧通宵,一个“penta kill”(五杀)就能高兴好久,《英雄联盟》助我们结交了众多朋友,也带来了许多快乐;可随着我们的慢慢成长,工作的时间已经远远大于了游戏时间,记忆中的影子也在忙碌中消失殆尽;10 月 28 日,手游《英雄联盟》的公测让我们看到了希望,但在第一轮公测中,国服却没有上榜,而美、日服、韩服都已经可以开始游戏,这让中国玩家很是气愤。

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作为一个国内的“联盟”迷,国服没上线也没有难倒中国玩家,根据苹果App Store 榜单上的手游加速器来看,中国玩家早已经开始了行动,经过个人的折腾,终于也在手机上玩到了《英雄联盟》手游,作为一名资深的老玩家,上手的联盟感觉丝毫不亚于端游;从切实的体验看,手游的动画场面设计的非常惊艳,进入时的“剑圣”“VN”“光辉”等人物,3D感满满登登,对比于《王者荣耀》都有一拼。

俗话说“细节决定成败”,手游英雄联盟的动画真的是非常精致,熟悉的等待界面是将“英雄们”吸进峡谷,一种穿越时空的大片感;更换皮肤时的超清视觉感官,给人一种非常舒服的感觉,并且在英雄联盟的显示界面上,选择后“英雄”还会随着手机的晃动而摆动,可见这细节方面上真的是用心了。

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小兵代表着金钱,而金钱又代表着发育,想必端游中《英雄联盟》的补刀最让人们感触颇深,而在手游中,原版游戏的补刀机制也被保留,“英雄”攻击小兵时,下方都会有一个血条的提醒区域,在血量达到一定程度时,英雄击杀才会带来补刀经济;另外,英雄联盟端游中的技能和召唤师技能都做出了保留,不过这些东西的添加也给手游带来了复杂性,因此“手游英雄联盟”也做出了一些微创新,比如三路高地防御塔的设定取消了小水晶,摧毁防御塔就可以召唤超级兵,而大水晶也取消了门牙塔,变成了防御塔与水晶合体的攻防水晶,与《王者荣耀》极其相似。

不仅如此,快节奏的手游联盟还加快了小兵的出场速度,经济提升与装备的积累也随之快速发展;除此之外,打野刀方面的改进也十分明显,四组野怪刷完后,惩戒可以直接升级成打野刀,并且ad走A方面也变的轻车熟路,非常有手感;倘若后期《英雄联盟》在国内正式上线,《王者荣耀》的地位不知是否会被撼动;萝卜青菜各有所爱,至于后续如何,让我们拭目以待。

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