月活跃用户1.11亿
月活跃用户3000万
月活跃用户2.49亿

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●太长不看版

全业务增长比预期要好,旗下3个产业动视、暴雪、King中,动视靠着《使命召唤》系列作品赚到了最多的钱,约为7.73亿,活跃用户1.1亿;

King旗下的手游《糖果缤纷乐》仍然是美国应用商店中营收最高的作品,本季度赚了5.36亿美元,活跃用户2.49亿;

暴雪则主要靠《魔兽世界》获得营收,新的资料片预售额高于此前任何资料片。此外炉石传说实现了同比增长,自去年11月发布以来,“酒馆战棋”模式热度一直保持高位,营收4.11亿美元,活跃用户3000万。

●正文

当地时间10月29日,动视暴雪公布了2020年第三季度财报。

“我们的团队将在极具挑战性的形势下继续出色地了执行我们的增长计划。” 动视暴雪CEO Bobby Kotick说“我们正努力在使我们的产品实现持续的长期增长,并对对继续执行这一目标的能力充满信心。我们也提高了对今年的预期,并对明年的增长前景充满信心。”

●好于预期的第三季度表现

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截至2020年9月30日季度,动视暴雪:

根据GAAP呈报的净收入为19.5亿美元,指导值为18亿美元,2019年同期为12.8亿美元。

净销售额为17.7亿美元,指导值为16.5亿美元。

根据GAAP呈报的数字化渠道净收入为17.5亿美元,2019年同期为10.1亿美元。

根据GAAP呈报的营业利润率为40%。

根据GAAP呈报的每股薄摊收益为0.78美元,指导值为0.64美元,2019年同期为0.26美元。

非GAAP营业利润率为44%,每股薄摊收益为0.88美元,指导值为0.75美元,2019年同期为0.38美元。

营业现金流为1.96亿美元。 在过去的十二个月中,运营现金流为20.3亿美元。

每月活跃用户总数为3.9亿。

◆主要亮点

出色的执行力推动了广度,参与度和玩家投入方面的同比显着增长。

我们业绩的最大推动力是《使命召唤》系列作品,随着免费体验的推出,它在PC、主机和移动端平台的扩张已使本产品形成了社交生态系统,并将我们的玩家联系至一个前所未有的程度。

《使命召唤》、《魔兽世界》和《Candy Crush》今年的净销售额均超过10亿美元,而且都表现出明显的增长势头。我们的团队在《暗黑破坏神》系列作品中辛勤工作,在《守望先锋》系列作品中重大创新,使得我们产品线、长期收益及其扩张潜力前所未有之强。执行战略增长驱动力

我们的战略增长动力:

触达更多受众

深化参与

提升玩家投入

我们第三季度的业绩大大超出了此前的预期:

我们的战略增长驱动力取得了成功,净销售额,营业收入和每股收益均实现了同比大幅增长。

内容发布、实时运营,以及我们在产品中采用的新方法和商业模式的成功执行,是我们取得业绩的主要驱动因素。

我们对最大的几项特许经营权产品的持续投资和成功举措,使我们的业务能够在未来取得强劲的成果。

●各分部表现

●动视

◆使命召唤现代战争

《使命召唤》战区和现代战争月活跃用户达到去年同期的三倍以上,并且在传统活跃区域内外都有强劲增长。主机平台月活跃用户增长迅速,PC端月活跃用户同期增长十倍以上。综合PC和主机端的表现,游戏时长约为去年同期的7倍。

随着Warzone玩家选择升级到完整的《使命召唤》体验,高级版游戏销售量再次出现可观的同比增长。《现代战争》首年的高级版销售量是系作史上最高的,数字版销售量占2/3。

《使命召唤》主机和PC端的净销售额是去年同期的四倍。

◆使命召唤黑色行动冷战

黑色行动冷战将于11月13日向本系列作品史上最大、最具参与性的社区发行,并将支持跨PC,本世代及次时代主机的跨平台游戏。

玩家对本作的发行抱有很高的期待,参与游戏公开测试的玩家远超一年前的作品。

◆使命召唤移动版

在该作迎来周年之际,《使命召唤》延续了自上一季度以来就已保持的令人印象深刻的影响力和参与度。

自去年10月3日发行以来,这款游戏是美国应用商店中最卖座的新游戏,并且目前正在中国进行最后的大规模测试。到目前为止,中国已有5,000多万玩家预约注册。

◆使命召唤联赛

联赛的首个赛季已在9月的冠军周末画下句号,打破了“使命召唤”所有电竞活动的收视纪录。

◆Tony Hawk系列

Tony Hawk’s Pro Skater1 & 2一经推出便收获好评,为我们丰富的经典作品带来了新机遇。

●暴雪

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◆魔兽世界

与同期相比,魔兽世界的月活跃用户保持稳定,在《暗影国度》于11月23日正式发布前,新资料片将持续受到期待。当前玩家的参与度也是10年以来同期(指新资料片发布前夕)最高的,预售额也高于此前任何资料片。

◆炉石传说

炉石传说的游戏时间在第三季度实现了同比增长,自去年11月发布以来,“酒馆战棋”模式热度一直保持高位。11月炉石传说将迎来新PvP模式——对决模式、新的进程和成就系统以及全新扩展“疯狂的暗月马戏团”的发布。

◆守望先锋

守望先锋的社区依旧庞大并且投入,自本游戏推出4年以来,该季度的月活跃用户达1000万。2020赛季的OWL,数以百万计的守望玩家们参与其中,10月的总决赛是联盟史上最受关注的赛事。

◆暗黑:不朽

与网易合作开发的《暗黑破坏神:不朽》将很快进入外部区域测试。

●King

◆King

King旗下作品游戏内营销额同比增长,开始看到去年举措带来的益处,吸引人的新功能和在线运营,使得付费用户基础更为健康。

King再次凭借直接品牌推广与合作伙伴网络的实力,实现了广告销售额两位数的强劲同比增长。

◆系列作品

Candy Crush月活跃用户持续增益,再次成为美国应用商店营收最高的作品。

King旗下的另外两款产品Farm Heroes和Bubble Witch也发行了更频繁的游戏内容更新,使得净营收额实现了同比增长。

动视最受欢迎的Crash系列产品《Crash Bandicoot: Onthe Run!》将于2021年春季上线移动平台,并广受粉丝欢迎,目前已有1000万预约用户。各分部情况

◆第三季度净营收

动视:7.73亿美元

暴雪:4.11亿美元

King:5.36亿美元

◆第三季度运营收入

动视:3.45亿美元,运营利润率 45%

暴雪:1.33亿美元,运营利润率 32%

King:2.48亿美元,运营利润率 46%

◆主要驱动

动视:现代战争及战区的游戏内收入,高级版现代战争的强劲销售,移动版的加入及Tony Hawk系列作品的成功发售,共同推进了收入同比增长270%。运营收入和运营利润率均创第三季度纪录。

暴雪:在《魔兽世界》又一个季度的强劲增长的推动下,收入同比增长4%。运营收入同比增长80%,运营利润率同比增长14个百分点。

King:由于应用内购买和广告的增长,收入同比增长了7%。运营收入和利润率达到了自收购以来的最高水平。预期

预计2020年全年净销售额为81亿美元,第四季度为27.3亿美元。