原神是否应该买断制的讨论在内测时就已经出现过了,如今游戏也公测一个多月了,全球产生的流水和用户大家都心里有数。以目前原神的内容来看,一个月时间完全够玩家体验个80%了。那么再次面对这个问题:假设以当前的品质,且氪金点尽可能移除,买断制版本的原神,你们会支持它么?

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接下来就是熟悉的开局,原神将提供两个选项,98的数字畅玩版和158的豪华典藏版,两者皆为是全角色解锁(命之座全满),全武器库开放。限制在于玩家需要完成对应区域60%的剧情后解锁对应的角色和系列武器,例如璃月七星和蒙德的四风武器。两个的区别在于后者可获得御四家限定皮肤——典藏:矿工头子,装配后派遣挖矿有15%的效率提升。

树脂设定移除,玩家爱怎么肝怎么来,反正开服那么久也没几个氪佬买树脂的,全是在抽祈愿。各种副本的掉落不变,冷却CD和开启时间不变。此外为保护提瓦特大陆的环境,营造可持续发展理念,地脉将改为每日固定8个,经验书和摩拉各占一半。

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祈愿保留,玩家想要提升自己的四星或者获取更多的五星依旧得依靠原石,只不过获取方式改动。充值入口变更为支援丘丘人灾后重建,198块就可以解锁一个拯救丘丘人村庄的任务,事后村长会将村民一同收集的1980颗原石赠予旅行者,以此表达谢意。

而648可以开启更高级的任务,拯救丘丘人部落——外乡人入侵想要夺取大锅煮石头,前去阻止吧旅行者!完成后将获得丘丘人的友谊,牺牲的丘丘人遗物将交予你留作纪念,并奉上祖上传承下来的一箱原石,也就6480颗吧。

祈愿不再是抽取角色和武器,改为皮肤。例如春节限定、炎炎夏日、万圣节等。武器库全解锁,祈愿抽取的也将是武器外观,不提供额外属性,单纯特效更炫酷。祈愿有概率出摩拉、经验书等材料,重复获取的唯一性道具会破碎为特殊的石头,收集一定数量可指定解锁皮肤或者外观。

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最关键的,为了迎合玩家心目中理解的开放世界,等级墙和空气墙全部移除,你爱往哪跑就往哪跑。你可以一级的时候就跑去爬雪山,怼魔龙,有本事也可以一路冰冻过去抵达璃月港的对岸——稻妻。地图野怪依旧会伴随玩家的冒险等级一起提升。不过,为了避免野怪在玩家低级时被轻易秒杀而缺失相应的挑战乐趣,精英级别的怪物将全技能解锁,并研究出数套不同技能,每次遭遇都将随机。

这下大家是否满意咧?门槛尽可能给你调低了,圣遗物当然还是得自己刷的,不过别人塞尔达的克林初始不也很捞么,原神这都给你四个人了,还不知足?有本事的可以挑战新号速通原神,灭七神,打上天空之城,让自称天理的维系者下岗,带着妹妹继续旅行,前往崩坏4的世界。

原神要真弄成这样,我或许会买,全角色加几把武器,还挺香。只不过对其不会再那么上心,反正佛系随便玩,也没有追求,打不过就联机找大佬。但是,届时米哈游能不能回本都是问题,崩坏3的总流水如今已突破80亿,而原神的势头很猛,完全有赶超的机会。

我们平心而论,面对这种诱惑,又有多少国内厂商愿意开发买断式呢?贵了你们又不买账,便宜了吃饭都是问题,难平衡。