新闻① : AMD发布Radeon RX 6000系列显卡 有望与NVIDIA的RTX 3000一决高下

AMD今天推出了三款全新的Radeon RX 6000系列显卡,将与Nvidia最新的RTX 3000系列GPU展开对决。它们分别是Radeon RX 6800 XT(649美元),性能与RTX 3080对应;有Radeon RX 6800(579美元),可与RTX 2080 Ti或RTX 3070对应;最后是Radeon RX 6900 XT(999美元),与Nvidia的巨无霸RTX 3090对应。

这三款产品都是基于AMD最新的RDNA 2技术,该技术也存在于PS5和Xbox Series X内,这些最新的Radeon显卡将支持下一代游戏的硬件加速光线追踪,AMD有望在4K和1440p PC游戏领域与NVIDIA一决高下。

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新款649美元的Radeon RX 6800 XT专门针对Nvidia的RTX 3080,承诺在4K和1440p游戏中的性能将与Nvidia的最新显卡相媲美或超越,而价格却比Nvidia的显卡低50美元。它配备了16GB的GDDR6显存,2015MHz的基础时钟,2250MHz的提升时钟,以及72个计算单元的整体性能。

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AMD分享了一些早期的基准测试,显示Radeon RX 6800 XT在《战地5》、《边境地带3》、《使命召唤:现代战争》、《Forza Horizon 4》等游戏中,在4K下击败了RTX 3080。在《古墓丽影》、《Gears 5》和《Doom Eternal》中也能与RTX 3080相媲美。如果这些结果在更广泛的游戏中相似,那么Radeon RX 6800 XT看起来也很有希望获得较好的4K游戏性能。

AMD自己的基准测试结果在1440p分辨率下也是类似的,看起来AMD已经成功地在一些游戏中赶上甚至击败了Nvidia的最新GPU。AMD在实现这些性能提升的同时,还保持了比Nvidia的RTX 3080更低的功耗。RX 6800 XT的功耗为300瓦,而RTX 3080的功耗是320瓦。

接下来是579美元的Radeon RX 6800,它的假想敌是Nvidia的RTX 2080 Ti。根据AMD的说法,在该公司在4K和1440p下测试的有限数量的游戏中,它能够击败Nvidia的旧卡。它配备了60个计算单元,1815MHz的基础时钟,2105MHz的提升时钟,以及16GB的GDDR6内存。

有趣的是,6800的功耗为250瓦,仅比Nvidia自家的RTX 2080 Ti Founders Edition少10瓦。AMD还没有分享对新RTX 3070的基准测试,但如果它也能赶上或超过Nvidia最新的499美元卡,那么它可能是1440p的另一个有力竞争者。

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最后,还有999美元的RX 6900 XT,它的目标是与Nvidia的RTX 3090一决高下。虽然Nvidia将RTX 3090定位为8K游戏,但其24GB的大内存让它更有可能被创意行业作为Titan的替代品。AMD并没有选择在同等产品上提升内存,而是将RX 6900 XT保持在16GB的GDDR6内存,并因此提供了有竞争力的价格。AMD将RX 6900 XT的计算单元总数提升到了80个,但核心时钟仍然是2015MHz,提升频率为2250MHz。从AMD自己的基准测试来看,与RTX 3090的性能对比显得有些参差不齐。虽然RX 6900 XT可以在《战地V》、《Forza Horizon 4》和《Gears 5》中可以轻松击败RTX 3090,但在其他游戏中却输了,或者只是勉强赶上。

三款全新的Radeon RX 6000系列显卡均采用了传统的2.5插槽设计,包含常规的PCIe接口与三风扇系统,AMD并没有像Nvidia那样做任何花哨的工作来缩小PCB,也没有引入新的12针电源接口。

AMD在三款新的Radeon卡中都选择了16GB的GDDR6内存。这比RTX 3070 (8GB)和RTX 3080 (10GB)上提供的更多,但比RTX 3090上的24GB少。Nvidia的RTX 3080和3090卡也都使用更快的GDDR6X模块,但AMD选择避免转向更昂贵和更耗电的高速模块。相反,该公司的目标是通过新的Infinity Cache设计来提高效率。4K下的游戏往往会受到现代GPU的内存带宽的限制,AMD希望用更大、更强的缓存来代替更高速的GDDR6X来回应其中的一些需求。AMD使用了128MB高速缓存,该缓存基于该公司的Zen 3 L3 CPU缓存设计,针对图形使用进行了优化,承诺提供两倍的带宽。这一切意味着,这些最新的Radeon卡可以更有效地将数据输入到图形管道,并在不显著增加功耗的情况下提供性能改进。AMD在这里的目标是将性能比之前的RX 5700 XT卡提高一倍,而功耗只需略微提升。

由于这些显卡都基于RDNA 2,这意味着它们支持微软的DirectX12 Ultimate API,甚至是DirectStorage(一旦它可用)。这包括硬件加速的光线追踪和可变速率着色。一旦DirectStorage在2021年的某个时间点在Windows中全面启用,就意味着某些NVMe驱动器的加载时间将进一步减少。AMD还有一个 "狂暴模式",可以让这些显卡轻松稳定地超频。

虽然AMD有望在4K游戏等方面与Nvidia一决高下,但这场战斗中缺少的一大块是缺乏与Nvidia的DLSS相当的产品。Nvidia的AI驱动的超级采样技术对于支持该技术的游戏来说是一个变革,只需切换游戏设置,就能带来出色的画质和更高的帧率。

AMD表示有一个新的超级采样功能正在测试中,这是为了提高光线追踪时的性能。该公司承诺其超级采样技术将是开放的、跨平台的,这意味着它可能会出现在Xbox Series X和PS5等下一代游戏机上。AMD正在与一些合作伙伴合作开发这项技术,并期待得到业界的大力支持。遗憾的是,这还来不及推出这三款Radeon RX 6000系列新卡。

Radeon RX 6800 XT和RX 6800都将在11月18日发售,Radeon RX 6900 XT将在12月8日上市。虽然AMD还无法与Nvidia的RTX 3070定价相提并论,但RX 6800 XT与RTX 3080相比,节省的50美元可能会很可观。这一切都将取决于AMD的性能承诺是否达到Nvidia的最新卡,因为他们可以为希望在未来几个月内升级GPU的人提供一个很好的选择。

最后,希望AMD能够为不可避免的需求提供足够的库存。

原文链接:https://www.cnbeta.com/articles/tech/1046453.htm

这次是真的惊艳了所有人!!今早我一觉醒来先看到的是价格,第一反应是,一个充其量3080性能的显卡这么定价,AMD疯了?然后我看了一下性能对比图……这……和说好的不一样啊……6900XT、6800XT以及6800都是精准对应Nvidia的3090、3080、3070来的,与之前预热时被媒体唱衰的性能表现完全不同,6800相比于6800XT切的那么多也是为了更精准的对位2080ti(3070)。而从价格上,除了6800,其他两个XT显卡都要比对应的RTX显卡香的多!而6800、6800XT更是没有Nvidia显存容量不足的尴尬!功耗上甚至更加优秀!只用一年,AMD将初代RDNA那样的产品优化改进到这样的地步确实令人震撼!AMD的显卡翻身之战难道就要打响了吗?不过目前我们看到的还都只是PPT性能,希望实测性能也能不令人失望吧!!

新闻② : 硬件加速光追性能对比:RTX 3080领先RX 6800XT 33%

得益于台积电7nm和AMD革新的RDNA2架构,基于Navi 21核心的RX 6000系列显卡,在功耗更低的前提下,游戏性能反超RTX 3080/3090。考虑到对位产品价格最高便宜了4000元,只要供货量到位,恐怕也要卖爆。不过,入手前还是要想清楚,至少就硬件加速光追而言,NVIDIA已经进入第二代,AMD则刚起步,在实际表现方面,目前也有差距。

AMD在官方PPT中透露,RDNA2显卡(据说是RX 6800 XT)在实验室测得,几何程序样本中开启硬件光追(DXR SDK)测得471FPS,软件加速则只有34FPS,差距达到了13.8倍。

媒体及用户使用相同场景录得,RTX 3090的成绩是749FPS,RTX 3080的成绩是630~635FPS,也就是前者领先50%、后者领先33%。

当然,光追同样是驱动敏感型的图形功能,Navi 21还存在优化空间。另外,AMD也在开发类似友商DLSS的超采样技术,以提升开启光追后的整体帧率。

按照AMD介绍,每一组CU单元中就有一颗光追核心,RX 6900 XT/6800 XT/6800分别对应80颗、72颗和60颗,与RTX 30系不相上下。

原文链接:https://www.cnbeta.com/articles/tech/1046751.htm

而这一代的RDNA2也是终于加入了光追的支持!其实这也是早就公开的事情了,此前两款次世代主机都预告会支持光线追踪,而AMD自己也放出过光追Demo。不过初涉此道的AMD,确实不能与光追游戏的领头人Nvidia相抗衡,与第二代优化的Nvidia RTX相比,AMD光追还是要弱上不少,这可能会成为AMD新卡在光追游戏中不可避免的短板……不过,第一次尝试光追的AMD,光追性能虽赶不上30系,但却也远超20系!这对于AMD来说也算是一次成功!希望未来AMD光追可以越做越好!!

新闻③: AMD表示在研发类DLSS技术 能显著提升光追帧数表现

今天AMD推出了RDNA 2架构的的Radeon RX 6000系列显卡,与英伟达的RTX 3000系列显卡展开对决。Radeon RX 6800 XT售价649美元,性能与RTX 3080对应。Radeon RX 6800售价579美元,与RTX 2080 Ti或RTX 3070对应。Radeon RX 6900 XT售价999美元,与RTX 3090对应。Radeon RX 6800XT和RX 6800将于11月18日发售,6900 XT将于12月8日发售。

Radeon RX 6000系列显卡在传统游戏性能上表现优秀,但在光追方面并未透露更多详情,可能是因为缺少类似于英伟达的DLSS深度学习超采样技术。DLSS是英伟达的杀手锏,AMD若缺少类似技术对部分游戏而言是一个不小的差距。不过AMD已经对外媒theverge确认,正在与强力合作伙伴研发测试类似DLSS的超采样技术,届时还将进行开源和跨平台。

英伟达的DLSS原理是让GPU运算出低分辨率的游戏画面,然后通过机器学习拉伸获得高分辨率画面,大幅提升高分辨率下的光追游戏帧数。提升幅度依据设定的原生分辨率决定,比如从1080P拉伸至4K,或从1440P拉伸至4K,前者的帧数提升更大,观感也比后者强些。目前最新版DLSS 2.1已经实现了4K以下拉伸画面比原生画面还要出色的效果,而8K的拉伸画面暂时比不上原生效果,但迟早会赶上并超越。

今日AMD对外媒theverge确认,正与强力合作伙伴研发测试类似的超采样技术,并会进行开源和跨平台。但是否也是由机器学习技术驱动就不得而知了。这也意味着拥有RDNA 2 GPU的设备都可以获得支持,比如Xbox Series X/S和PS5。不过可惜的是Radeon RX 6000系列显卡上市时,该技术可能无法达到最终完成的状态,将于日后更新。

原文链接:https://www.cnbeta.com/articles/tech/1046671.htm

而除了光线追踪以为,Nvidia RTX还有另外一个巨大的优势——DLSS!得益于DLSS,Nvidia显卡在高分辨率游戏上的表现非常优秀!毕竟实际是低分辨率素材“脑补”成高分辨率的,这对画质影响不大但对帧数的提升却是巨大的!而学习了光线追踪的AMD,下一个目标自然就是类似的技术了,毕竟高分辨率游戏也是大势所趋!此前就有消息称微软DX API中会包含类似的功能,再考虑到微软XBOX、DX API以及AMD之间的关系,AMD这里指出的“强力合作伙伴”会不会就是微软呢?如果是这样的话,以微软的研发功力,估计我们很快就能用上AMD版的DLSS技术了!!毕竟主机发售在即,AMD和微软都要做好万全准备啊!

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