大家好,我是游戏日报星夜。前不久,第一人称赛博朋克风格跑酷游戏《Ghostrunner幽灵行者》正式在Steam游戏平台上架并发售,该作容量大约为20G,游戏主打快节奏的冷兵器战斗,画风上以蒸汽朋克世界的背景融合到跑酷玩法中。该作上线不到半天时间就已经获得了1千多热评,Steam好评率为84%。

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《Ghostrunner幽灵行者》作为一款硬核斩杀游戏,玩家将扮演一位反抗暴君统治的武士,一步步登上Dharma高塔,对抗暴君“Keymaster”。游戏中存在一击必杀机制,不只是敌人,包括主角同样会被敌人瞬杀。玩家需要凭借超高的机动性在各种墙面接力躲避及行进。同时也需要通过频繁存档,来保证自己不被游戏杂鱼秒掉。

这种机制的存在使得玩家不得不认真起来对待每一个遇到的敌人,就像玩黑魂,血源一类的硬核游戏。也许是太过于硬核,被玩家称为比只狼容错率更低的游戏。

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此外,游戏兼顾跑酷、斩击、闪避、慢动作镜头,配合蒸汽朋克街道建筑,表现力及打击感十足。只是初次接触该游戏类型的玩家,体验会很差,一个关卡死上百次也很正常,对于玩家心态是不小的考验。

不少玩家表示游戏给人初始印象很像是蒸汽朋克版影武者,然而在熟练操作后会发现这更像是一个快乐源氏模拟器。同样的过墙跳跃、武士刀斩杀及格挡回避,让玩家体验到一直按shift键的快感,即便是在耍帅连续操作后被敌人一枪暴毙这一点也十分到位。

《Ghostrunner幽灵行者》整体游戏流程较短,多少玩家初次通关大概只需要十个小时左右即可,在更大高玩研究如果更快速通关游戏的同时,部分被小怪阻挡脚步的玩家开始研究起了“邪道”通关法。例如只依靠冲刺、存档的莽夫党,亦或是将鼠标灵敏度调至最大的“操作怪”。依靠格挡加快速旋转保证自身生存率,这大概就是被逼无奈的玩家最后的挣扎了。

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《Ghostrunner幽灵行者》也将上线NS平台版本,预计将在11月份。大家觉得这样一款硬核风的跑酷游戏感觉如何呢?欢迎在评论区留言讨论。