日前,《英雄联盟》手游国际服已正式于多个国家和地区公测。作为可以说是目前世界上最火的网络游戏,其推出的手游的热度可想而知。据伽马数据2019年统计,LOL拥有8亿注册用户,1600万日活跃人数,相比下拥有6亿左右的玩家人数的CF和DNF,《英雄联盟》的人气优势还是比较明显的。

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而中国作为LOL玩家最多的地区,虽然没能在此次公测地区范围内,但这并不能影响中国玩家们不能在第一时间玩到这款游戏。截至发稿前,Google Play上10000+的评论一眼望去基本上全都是中文,中国玩家们对游戏的热情可想而知。

值得一提的是,据游戏日报的观察,以28日为例,《英雄联盟手游》在Google Play上的评论数在一上午的时间,从2000多人变成10000+。这其中,中国玩家恐怕贡献了90%以上的下载量吧。用玩家的话形容就是“Google账号是美国的,加速器挂的是韩国的,界面是日语的,但是匹配给我的都是中国人”

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游戏在Google Play 上的评分也有4.7分。

顺便一提,《英雄联盟手游》在TapTap的评分也有9.0分。要知道在60多万的安装量下有如此评分,已经算是TapTap的“特例”。

而由于中国玩家的大量涌入,各个服基本都被国人挤爆,联盟公测因服务器瘫痪而推迟,韩服日服也在开服不久后进入了抢修模式。

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在如此火爆的情况下,让我们来看看亲自上手玩过的玩家们的正经评价吧。
1.还原度高
在知乎、虎扑等论坛,许多玩家们都提到了手游对端游的还原度比较高。不管是游戏画面还是英雄技能,都满足了LOL老玩家们对游戏的期待值,这也是为什么游戏能获如此高评分的一个主要原因。

2.节奏较快
游戏节奏比端游快很多。地图较小支援也比较快,塔也比端游更容易推,设计师之前说的是希望15-20分钟一局游戏,体验下来结果的确差不多。

3.游戏难度比端游低,比农药高。
除了老玩家们的大量涌入也有不少新玩家想要感受一下这款经典MOBA,而这些玩家普遍觉得难度较大(当然也有没有中文的原因),上手还是需要一点时间。

而端游玩家普遍觉得手游操作还是比端游简单,手游继承了端游的机制复杂性又适当简化了部分操作,总体游戏体验还是很不错。

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当然也不全是夸奖的声音,许多问题比如平衡性需要调整,画质问题,延迟严重玩家们都有所提到。

由于版号原因,LOL手游的短期之内恐怕无法与中国大陆玩家见面,参考今年进口版号的发放节奏,保守估计可能会是明年年中。短时间内,《王者荣耀》MOBA手游一哥的位置还是稳的。至于之后如何,大家就拭目以待了。