问题相似回答不一样的设计师是屑!

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●前言

这是来自日服beerbrick网站对设计师的采访,采访的内容基本上和之前提到的一样。重复的内容我就不再提及了,这里说下设计师新的回复。

本文将以QA问答的形式展示,受邀采访的设计师是Chad Nervig和Sarah Chen。

●决斗模式

Q:等级显示在“决斗”中,是否有任何竞争或奖励的元素,例如在官方网站上发布排名?

A:决斗模式中的等级显示可帮助玩家认识到自己的能力,得到提高并想要发挥更多。因此,我们目前不考虑在官方网站上发布排名。此外,评分系统使用与战场相同的系统也用于配对。

Q:决斗模式目前不能和朋友一起,您是否有考虑将来添加这个功能?

A:目前没有此类的想法,但是如果有玩家想与朋友对战,或者根据你的需求,我们将予以考虑。

●迷你卡牌

Q:在新版本的公告中有说,发行时将公布135张卡片,此后似乎将增加35张迷你卡牌。您打算何时添加迷你卡牌?

A:我们还没有决定何时迷你卡牌,它将在其新版本发布后的两个月内公布。我期待通过增加迷你卡牌的方式去添加新内容,并让玩家感到新鲜感从而影响天梯,就像“巨龙降临-迦拉克隆的觉醒”中一样。

不二猫的备注:当时我们也向设计师询问了很多的问题,包括且不限于什么是迷你卡牌?和普通的卡牌有什么区别?怎样获得?但得到的答复基本都是:“很Coooooool,但是不能透露更多细节。”ok~Fine。

Q:有一些玩家建议加强萨满。萨满会通过新的扩展包得到加强吗?

A:随着新版本的发布,我认为环境将会改变。《炉石传说》重视每个职业的个性,但在这个版本中,萨满将引入新的体系。这是出现在《魔兽世界》中的“增强萨”,而这位萨满将赋予他的武器以灵魂的力量进行攻击,我对此感到非常兴奋。

不二猫的备注:我魔兽玩的是DH,增强萨是真没玩过。有没有懂哥在评论区说下。顺便我去百度了一下,百度百科是这样介绍的:

增强萨是一个混合物理法术伤害的近战DPS职业,以手中的武器和冰霜、火焰、自然系法术打击他们的敌人。必要时他们可以使用风暴和雷霆辅助团队。所以,增强萨满承担着伤害输出的职责同时,又是团队后勤的保障。

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●新系统和个人界面

Q:每周任务和每日任务有什么区别?

A:玩家每周会收到3个每周任务。与日常任务相比,这是一项艰巨的任务,但是它具有各种各样的内容。完成任务(例如赢得5个等级的战斗)将为您提供比日常任务更多的经验。如果您到目前为止收集了3个每日任务,则不会收到下一个任务,但是您可以毫不犹豫地在一周中的任何地方进行每周任务。

不二猫的吐槽:你胡说,我采访你的时候你明明说,“周常任务的难度基本上等同于三个每日任务加起来的总和,有一周的时间来完成,总体来说比日常任务简单”,这会别人采访就是艰巨的任务了!

Q:个人资料页面将发生很大变化,有哪些不同?你们的目的是什么?

A:比以往有更多的信息,并且更容易阅读。会让玩家想要去继续更新他们的个人资料页面。到目前为止,个人资料页面仅具有足够的信息来检查天梯的等级和天梯战斗的次数和以及竞技场中的获胜次数。从现在开始,您将能够检查各种游戏模式的信息,因此我认为这将为玩家提供各种游戏模式的机会。成就系统也将添加其中。在新的成就系统中,我们正在考虑将玩家增加玩各种游戏模式的成就,例如“召唤很多鱼人”,“在酒馆中作战”和“在决斗模式中作战”。