魔兽世界的乐趣,在于和不认识的人一起做任务,一起练级,一起下副本,一起开荒,一起团灭,一起boss首down,看着身上的装备一件件的攒起来。从绿到蓝再到全紫,自己也从菜鸟到老鸟,身边的人却换了一批又一批,终于,自己也决定AFK,离开这个陪伴自己多年的游戏。

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小编AFK的时候,还开着侏儒法师号,去看了看艾尔文森林的修道院,去看了看丹莫罗的雪山,莫高雷的草原,艾萨拉的海边,安戈洛的霸王龙,然后把身上所有的材料和G都邮给了少有几个还在玩的好友,也分了一些给铁炉堡外跑来跑去的小号,也算是对自己游戏生涯的一个告别。魔兽从未断过任何一个版本,旧的朋友离去又认识新的朋友。好友列表满满当当的朋友都是能一起玩的人,现在有几十个商量了一下一起来怀旧服体验体验。有机会体现到曾经觉得遗憾的东西,感觉非常不错。

正式服虽然玩的人越来越少,公会也越来越少,但是留下来的人基本都是很会玩的人了。打大秘境,伤害低的人自己都会感到羞愧。集合石找个H速推,装等设置高一点的,大家都在争着打高伤害,也不存在什么考核,伤害过得去一般不会被踢的。反观怀旧服,有划水的,考核标准也争来争去。打个比方,怀旧服就像二流中学,里面大部分都是学渣,所以要逼着他们学,还要各种考核。正式服就像重点中学,基本都是学霸,你不逼他们,他们也会去学习,考核只是一种测试而已。

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怀旧服并不能怀旧,以前玩魔兽是因为魔兽世界是个新世界,都是新手也懵懵懂懂,打本全靠一腔热血,打本在外边替补等一个晚上也从来没有怨言。那时候的人是以团队为中心的,现在的人却是以自我为中心,都成年人各种斤斤计较勾心斗角的事就多了,总是考量各种利益得失。

怀旧服好玩的地方在PVP方面,各种打来打去,有阵营冲突。精英人物一个是世界任务组队,一个是等人组队。正式服高层大秘境和m团本无论强度还是完成度,都是比怀旧优秀很多的。怀旧之所以封神,那是因为在60年代是真的神作,但是和现在比,也就真的是怀旧。不过有一说一,魔兽刚做出来的时候精细程度不是现在能比的,从小到大的细节处理,巧妙的怪物设计,野外地图探索,各处风土人情。魔兽还是那个魔兽,只是玩家变了。

网络游戏体现的就是社交性,以前跑图多,任务繁琐,进本也要跑,所以玩家有大量时间聊天。现在玩怀旧的很多都是当年的老战友,十几年了友情还在。现在版本新人还能交到朋友吗?先不说游戏体验,就这快餐化已经让人没有了兴趣,网络游戏本质上还是要让玩家互动的平台,对此你有什么看法呢?