还有不到一个月的时间,索尼的次世代主机PS5即将在全球范围内发售。遥想自2015年入手了人生第一台游戏主机PS4开始,转眼已过去五年。

五年的时光说长不长,说短不短。在这期间,PS4平台上发售了种类丰富,风格迥异的一众佳作。所以,在新主机发售前这个节点,我花了点时间,总结整理了PS4平台上,个人认为最值得体验的十款佳作。当然这些游戏作品并不一定是独占作品。当然,也有玩家认为,全平台的游戏肯定是PC体验最佳,这点笔者也清楚。

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因为篇幅关系,本篇文章共分上下两篇。在开始之前,我还想再多说两句。因为给自己所喜欢的游戏进行排名,这种方式往往会比较主观,所以我挑出的这十款游戏自然也会与其他玩家有所出入。另外,每位玩家心中所期许的游戏佳作,往往会受个人游戏类型爱好而受限制。所以,我觉得有必要阐述笔者本人所倾向的一些游戏类型。就像你一个不喜欢射击类游戏的玩家,是无论如何都不会喜欢“使命召唤”系列一样。笔者平时玩游戏更偏爱RPG,以剧情驱动为主的游戏。宫崎英高的魂类游戏也甚是喜爱。不擅长也不太喜欢第一人称的射击类游戏。

好了,废话说了这么多,下面我们正式开始。本篇文章罗列了1-5位的五款佳作,6-10位的游戏上期已揭晓。

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圣莫尼卡工作室在索尼主机平台用三部正传加一部外传作品,构建了这样一个见神杀神遇佛杀佛的斯巴达冷酷战士-奎托斯。当所有人都觉得,奎托斯的故事将暂时告一段落。谁料想,圣莫尼卡用一种全新方式给我们带来新的战神故事。

剧情背景从希腊神话来到遥远的北欧神话,游戏的战斗方式也发生了天翻地覆的变化。从系列之前的ACT彻底转变为一款ARPG游戏作品。视角也改为第三人称的越肩视角。奎爷早已不是当年那个满眼杀戮的青年,摇身变为孩子的父亲。游戏的主线剧情讲述了父子二人前往九界的最高山峰,完成死去爱人最后的遗言。

作为主机平台画面最出色的独占游戏,华丽的特效、一镜到底的演出、爽快的战斗,都让这款游戏备受赞誉。这也使之成为2018的年度最佳游戏,可谓是实至名归。

作为“最终幻想”系列下最负盛名的一款作品,在阔别23年后,它终于迎来了完全重制版。

本作采用虚幻4引擎制作,附合现代先进的游戏技术,使《最终幻想7》彻底脱胎换骨。告别了原版角色人物粗糙的建模、简陋的游戏场景、复古简略的电子音乐。新的技术赋予了角色新的生命力。高清化的人物建模、角色的全程语音、无缝的过场切换,人物的动作捕捉、面部捕捉。细微到每根头发与清晰可见的毛孔。都让人不禁感叹,这或许才是开发团队最初想要表现的样子,只是当时受困于技术条件,而做出的妥协罢了。

而第一章所有的剧情演出都发生在米德加这座钢铁城市。原版的米德加地区,只有短短的10小时不到的流程剧情。所以当SE宣布游戏将分章节发售,玩家们在痛骂之余又纷纷担心,重制版的第一章会不会因为内容过短而影响其最终品质。好在制作组通过大量的填充和新加入的元素,将其打造成一款正常JRPG的体量。一周目30多小时的游戏体验,基本能满足大部分玩家的期待。

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R星出品,必属精品,我想没人会反对这一点。如果说《GTA5》是美国现代背景下,打造最为成功的开放世界游戏。那么《荒野大镖客2》则是过去美国西部背景下,打造最成功的开放世界。

在这个荒野又充满西部气息的世界中,R星用巨大的人力时间打造、填充各种细节。《荒野大镖客2》无疑是我玩过开放世界游戏中,画面最为舒服,又最为真实的一款作品。游戏的剧情,也足够让人沉浸。很多场景原本都可以用即时演算的方式来进行,但R星都将所有细节完全做出来,进行精彩演出,让这种沉浸感加倍。

荒野上的各类野生动物,种类繁多可自定义化的枪支,符合背景下的小游戏。还是散布世界不重复的随机支线任务,都让人看到了R星这家游戏公司满满的诚意。之后上线的多人模式,也是不断更新,让玩家投入更多的时间在这款游戏中。虽然在2018年的年度最佳游戏竞争中,输给了《战神》(2018)。但不能否认它真是本世代一款极其出色的游戏作品。

CDPR用《巫师3》这部作品,向全世界玩家证明自己的能力,也彻底为自己建立起良好的口碑。游戏本身丰富的内容与耐人寻味的游戏剧情,就足够让人回味无穷。首发版更是赠送了超级多的赠品。之后开发的两款DLC也是超级良心,足够长的游戏内容,足矣媲美一部成品游戏作品时长。

游戏中长达数百个小时的剧情流程,对于喜欢看剧情的玩家,一定是相当满足。故事本身耐人寻味的剧情演出,在CDPR的精心设计下显得格外出众。殷实的内容和成功的人物塑造使得游戏有别于一般市面上的RPG作品。

因为不同选项所引申出的不同结局,也值得玩家多周目去尝试,打出自己心满意足的结局。但正因为如此,有些玩家在看剧情的时候,也难免因为漫长的剧情等待而打瞌睡睡着。对于喜欢快节奏游戏的玩家,这并不是一部值得推荐游玩的RPG作品。游戏本身慢节奏的剧情推动,加上略显单调的游戏战斗很容易在前面的几个小时就劝退一大部分玩家。

而相比较PC版,PS4初版游戏,有或多或少的问题,下雨时掉帧,物品切换卡顿。但波兰人用一个又一个的补丁更新,在不断给游戏做完善。就冲CDPR这种良好的态度,我们有什么理由不入手一份主机版呢?

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把《血源诅咒》放到个人第一位,是有它一定的特殊意义的。这是笔者入手的第一款数字版游戏,也是玩通时间跨度最久的一款游戏。因为《血源诅咒》,让我爱上了宫崎英高开发的魂系列游戏。而在他的所有作品中,《血源诅咒》无疑是我最爱的。

在游戏中,我会细心尝试走遍游戏的每一个角落,生怕遗漏重要的关键道具。而严苛的死亡机制让玩家需要更好地规划游戏的路线。当用光身上的血瓶,是考虑继续探索,还是直接回到梦境,花光积蓄。这都需要玩家自己权衡,作出正确的选择。

游戏对玩家选择BOSS的攻克顺序,是非常开放的,可以根据自身的配置来自行选择BOSS。像游戏初期就可以选择先击败神父来获取喷射火焰枪来对付弱火的圣职者神兽。虽然游戏是线性游戏,但半开放的游戏地图与BOSS设计,都给玩家提供了多种游玩方法。

《血源诅咒》这款游戏没有难度选项,宫崎英高也在他的采访中谈到了这样设计的目的,主要是为了给所有玩家带来统一特定的体验以及乐趣,希望大家能面对同样的挑战,找到自己的方法通过。在无数次的死亡失败后,击败BOSS,然后感受那种克服挑战后的成就感。

游戏本篇除了主线剧情的十多个BOSS挑战之外,还存在一个叫做圣杯迷宫的区域。圣杯迷宫的开启需要圣杯和一些特殊材料。每个迷宫都有各自的深度,数字越大,难度越高。而作为迷宫,各种陷阱机关自然少不了。击败BOSS或开启特殊的宝箱,会获取一种神血宝石。游戏的可玩性除了挑战BOSS,多周目尝试不同的武器也是一种玩法。游戏中的每把武器都有它独特的动作系统。加上后期迷宫中掉落的神血宝石,足够让玩家游玩很久。

好了。这就是我个人心中排名的十款PS4游戏作品,你们心中的第一位游戏是哪一款呢?欢迎在下方留言评论!