在快餐游戏横流的时代,他们和轻外观重内核的《泰拉瑞亚》互相选择,共度时光。它已经不单是娱乐,更是生活的伴侣。

一周前,经典 2D 沙盒游戏《泰拉瑞亚》(Terraria)发布最新版本“旅途真正的终点”(Journey's Actual End)。除常规更新外,官方为游戏添加了一位名为“公主”的最终 NPC,并首次在游戏中加入制作组成员名单。

随后开发商 Re-Logic 宣布这将是游戏的最后一次内容更新,这便意味着,已上架 9 年的《泰拉瑞亚》,在内容完成度上终至圆满。

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最终NPC,公主。图片:《泰拉瑞亚》官方社区蓝帖

之所以用“真正的”作为定语,是由于今年 5 月 16 日,Re-Logic 就曾发布游戏的最后一次大版本迭代,当时官方称之为“旅途的终点”(Journey's End)。

这一轮文字游戏,如同一出谢幕后的返场表演,正式宣告《泰拉瑞亚》迈入生命周期的最后一程。

2D 沙盒代表

2011 年 1 月,美国程序员安德鲁·斯平克斯(Andrew Spinks)同合伙人芬恩·布莱斯(Finn Brice)一道创建 Re-Logic 工作室,随后仅用 4 个月时间就搭建出《泰拉瑞亚》初始版本,并上架 Steam。

那时沙盒游戏风潮渐起,《我的世界》以王者之姿扛起 3D 沙盒游戏大旗,而《泰拉瑞亚》默默地为 2D 沙盒游戏开辟出一块处女地。

在游戏提供的平面世界里,玩家可以自由地探索、挖掘、采集,同屏幕上的每一个像素方块互动。而后投身建造,抑或攀升科技,努力地在这个世界生存下去。

若以时下的眼光审视,《泰拉瑞亚》视觉效果堪称简陋,操作细节也不甚灵光,信息面板更是复杂到令人抓狂。但在许多硬核玩家心中,这个从地底到深空的开放世界,这个世界里从刀耕火种到上天下海的自由体验,都是神一般的存在。

游戏里的海边小家。图片:《泰拉瑞亚》官方图册

在著名评分网站 Metacritic,《泰拉瑞亚》玩家评分为 8.7,尚不算夸张;但在 Steam 平台,该作收到的 48 万个评价中好评占比 97%,足以令人咋舌。截至今年 4 月,《泰拉瑞亚》全球销量累计超过 3000 万份,这是绝大多数游戏开发者不敢奢望的高度。而今年 5 月,其发布最后一次大版本更新当夜,创下 49 万玩家同时在线游戏的记录,位列 Steam 历史数据第四。

如果只用一项数据反馈一款游戏的内容深度、好玩程度及玩家投入度,那么游戏时长极具参考价值。因此我们看到游戏时长达到两三百小时的《塞尔达传说:荒野之息》玩家通常被称为“老流氓”,横行海拉鲁大陆;剧情丰富、支线纷杂的《巫师 3》,同样因为游戏时长超过 200 小时被玩家誉为良心制作。

不过在这个特殊时刻,当全现在试图寻找几位《泰拉瑞亚》玩家聊一聊时,却收到一些“另类”的回复。一位游戏时长 700 小时的《泰拉瑞亚》玩家觉得自己水平太逊,不够资格接受采访;另有一位游戏时长 2100 小时的玩家声称自己对游戏的了解不够透彻,对采访婉言谢绝。由此,可见沙盒游戏的魅力。

九年时间,对于一款电子游戏可谓漫长;九年时间,对于大多数年纪尚轻的游戏玩家,几乎覆盖其整个成长经历。在这九年中,数十次版本更新使《泰拉瑞亚》保持长青,逐渐从一个初具雏形的沙盒框架发展成融合冒险、建造与 RPG 玩法的综合体。同样在这九年里,许多玩家与《泰拉瑞亚》邂逅、相知,这款游戏对于他们,已经不单是娱乐,更是生活的伴侣。

下面,是他们的故事,也是对《泰拉瑞亚》最纯粹的纪念。

在游戏中成长

聊起《泰拉瑞亚》,正在读高中的星辰锤兴高采烈地讲了一个略显悲伤的片段。

身为高端玩家,他偏爱挑战游戏的各个维度。在某次硬核挑战中,他和魂石模组新增的“生命英灵”几度遭遇。

直观地讲述这个过程,大概是这样的:首次挑战时,他很顺利地便到达游戏进度 80% 的关口,而后身陨。但由于在此之前的过程顺风顺水,其实他并没有意识到在进度 50% 之处把守关隘、并被自己无意中干掉的“生命英灵”有多恐怖。于是当他二度挑战时,全副心神都集中在游戏 80% 进度及以后的内容,哪想到却在“生命英灵”面前翻了车。

硬核模式之所以称为硬核,是由于玩家控制的角色一旦在游戏中死亡,整个游戏立时结束。玩家只能以鬼魂形态匆匆一览游戏世界,而后从头开始重新来过。

看着地上散落的各色魂石,想想自己十几个小时的努力毁于一旦,星辰锤心中既好气又好笑,还有些许难过。

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星辰锤的翻车现场,所有财富归于尘土。

第二天一早,心态爆炸的他从床上爬起来便开始第三次尝试,结果可想而知——还没有见到“生命英灵”,就在路上被雷管炸死。

直到几天后,他才平复好心情,终于成功速通“魂石”模组,将挫败感一扫而空。

欲速则不达,是《泰拉瑞亚》告诉他的第一个道理。

算起来,星辰锤与《泰拉瑞亚》结缘已有 6 年,游戏时长超 4000 小时,是不折不扣的硬核玩家。用他自己的话说,从 2014 年被同学带入坑后,他的生活几乎和这款游戏密不可分。

星辰锤初次接触到的《泰拉瑞亚》,还是安卓平台 1.2 版本。蹩脚的触屏操作一度将他劝退,但强烈的兴趣还是战胜最初的不适感,驱使他投身其中。

在一个人跌跌撞撞地通关普通模式后,星辰锤通过搜索发现了《泰拉瑞亚》的维基百科中文站。在这个至今仍有 55 位编辑维护的 21840 个页面的网站中,星辰锤学习、成长,成为一个高玩。

从那时起,到 18 年开始玩 Steam 版本,再到现在,星辰锤几乎每天都要和游戏共度 3 个小时。和大多数硬核玩家一样,他也偏爱探索战斗,热衷做装备打 Boss,把《泰拉瑞亚》玩成 RPG 游戏的样子。

几乎每一个《泰拉瑞亚》玩家,都会通过Wiki学习。

在硬核玩家青睐的各式玩法中,星辰锤最喜欢半速通。把家建造成监狱形态,最大程度降低建造时间和流程时间,目标是挑战极限,却不苛求通关时间。通常一个存档 10 小时左右便可结束,而后重开下一局游戏。

无数次重复后,对游戏本体难免产生厌倦,此时玩家自制的模组是很好的内容补充。星辰锤最喜欢的“灾厄”和“魂石”模组,几乎每个月都能更新两次。源源不断的新鲜感,对硬核玩家有别样的吸引力,他们中的许多人玩模组的时间甚至超过游戏本体。

从 1.2 版本到现在,星辰锤见证着《泰拉瑞亚》的成长,自己也成长起来。在现在的游戏环境下,每一次进入“肉后丛林”或者“花后地牢”都会给他带来很多麻烦;每一次模组更新或者硬核模式都是一轮前所未有的历练。

但在星辰锤看来,他所有游戏经历中最艰难的始终是首次通关普通模式的过程。彼时的他,每遇到一个疑问都会求证很久,每见到一个 Boss 都会被蹂躏数十次。而现在,虽然游戏提供的难度成倍增长,但他自身的成长更多,已经可以无伤拿下每一个 Boss。

所有困难,都是相对的。

带身边人入坑

州汉界今年25岁,在中国移动工作。他的《泰拉瑞亚》生涯被简明地分割成两段,2013 年到 2016 年的狂热期,2019 年至今的闲适期。中间有两年 AFK,正值《泰拉瑞亚》1.4 版本更新前的内容空窗。

因为工作项目原因,近半年他一直处在休假状态。难得的闲暇时光主要用来做三件事,玩《泰拉瑞亚》、剪辑《泰拉瑞亚》视频、阅读《泰拉瑞亚》维基。

关于《泰拉瑞亚》和自己,州汉界有许多回忆。

最近的是在 B 站,州汉界上传《泰拉瑞亚》灾厄模组视频已经有 32 期,为方便掌握录制进度,他如今习惯一个人玩游戏。不过在此之前,《泰拉瑞亚》一直是他的社交媒介。

稍早些时候,已经工作的他是亲弟弟游戏之旅的领路人。弟弟大学课表里的空格,就是他们的游戏时光。虽说上阵亲兄弟,但他们兄弟在游戏中却总是上演轮流被 Boss 击杀的戏码。失利之后,数落弟弟是必不可少的节目,而后俩人再接在励,寻找新的打法。

再早些时候,州汉界自己也曾被 Boss“猪鲨”蹂躏,整整一晚上死亡四、五十次。明明是玩游戏,去被游戏虐得死去活来,以至于历经千辛万苦,终于战胜对手后,州汉界心中涌现出的,是犹如大仇得报的快感。

更早一些时候,2017 年,《泰拉瑞亚》官方断更,他也随大流投身模组。那时候游戏本身还没有模组启动器,每一个模组都需要翻墙去外网下载,然后在各类玩家群苦求汉化的消息。

2017 年之前,州汉界也还在读书。作为较早的一批玩家,他将《泰拉瑞亚》安利给高中和大学同学,先后带领接近 50 位同学加入《泰拉瑞亚》世界。当时身边的同学视他为 Carry,都会请求组队。一个游戏房间进不了那么多人,只好先到者先得,其他人再开新的房间。

而在他能够带领别人游戏之前,主要是一个人推进度。某次卡在“世界之花”,州汉界去贴吧找攻略,意外发现很多帖子热议的稀有装备他都有。他放出几张图,狠狠地炫耀了一番,那是他第一次在游戏中感到那么得意。

游戏中州汉界建造的大本营,堆满宝箱。

而在那之前一两个月,他自己在游戏荒中搜索找到《泰拉瑞亚》,当时游戏还是1.2版本,他用手机试玩,画面不如现在清晰、操作不如现在便利、也没有传送门这样提升游戏效率的工具。

这一晃,就是 7 年,1600 个小时。

当被问及《泰拉瑞亚》对自己的影响时,州汉界迟疑了一下,反问道,“我可以说影响我一生吗?”

“当别的朋友都一起去肝去氪金玩手游,或者说因为玩游戏闹出各种事情的时候,我自己一个人悠闲地玩着这种自由的独立游戏。我认识了一些志同道合的伙伴,少交了一些没什么用的朋友,我度过了一些比较快乐的时光,不管是一个人还是和他们一起。”

从通关到建筑

在接触《泰拉瑞亚》之前,皮蛋是一名《我的世界》玩家。二者同为沙盒游戏杰作,前者更偏向生存,后者更侧重建造。因此当皮蛋对《我的世界》产生审美疲劳后,便很自然地加入同样对胃口的《泰拉瑞亚》。

即便有同类型游戏基础,皮蛋上手《泰拉瑞亚》的过程仍不容易。转型适应期的他,不是莫名其妙地死亡,就是走在通往死亡的路上,来来回回跑地图,着实考验了一番他的心态。

不过皮蛋很快就总结出开荒套路。前期用法师,在丛林做出法师套装;然后过“肉山”,开启困难模式;接着用射手,打完大部分游戏流程;最后换战士,挑战终极 Boss。

熟悉游戏后的一段时间,皮蛋热衷于同朋友一起联机游戏。他曾见证过某位大佬一个人打通六人难度,五位队友在旁边根本插不上手,只能在目瞪口呆地打出“666”;也曾和伙伴们互相捉弄,在家门口埋下地雷,坑害着急出门的队友。

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数十个小时游戏后,皮蛋的游戏地图满目疮痍。

这样的过程很欢乐,也略显紧凑。他喜欢放下功利,选择弱势的游戏职业,抱队友大腿;也时常在同伴干劲火热时偷懒外出,寻一方池塘,混日子钓鱼。

只是对皮蛋而言,联机模式终归是一个共享的世界。世界里的每个人都被别人的行为驱动,进入特定的节奏。二、三十个小时,往往便是一个存档的时间上限。

所以当皮蛋数次通关,并在小伙伴的帮助下顺利打通过“灾厄”模组后,他逐渐对这样的流程性玩法和高难度挑战感到厌倦。相对而言,皮蛋更乐意在游戏中慢慢积累,厚积薄发,甚至不报目的,只是单纯地休闲。

自然而然地,在生存维度的基础上,皮蛋的性格让他走向《泰拉瑞亚》的另一个玩法,建筑。据他自己描述,某次常规游戏流程中,他的角色在游戏世界里已经达到无敌状态。但当他查看缩略地图时,却发现整个世界已经被自己挖掘得千疮百孔,采伐到面目全非。强烈的反差让他意识到,也许可以通过学习建筑,重新创造这个世界。

从那之后,他每玩一个存档,几乎都要花费近百小时。其中只有10多个小时是在走游戏流程,剩下的时间都是在积攒材料,搭建建筑。

《泰拉瑞亚》超高的自由度和海量建筑材料给了他学习、创作空间,他从影视作品中的特色建筑开始模仿,希望有朝一日自己能够凭借想想创造一个小世界。

皮蛋建造的水榭楼阁,尽管规模不大,但初学建筑的他也花了不少功夫。

“我想体验一下自己随心所欲地改变一片小天地,然后置身其中,来回走动的感觉。”

“我看过很多别人建造的建筑,特别好看,但我刚刚入门,现在还造不来,只能造一些较小的房子。”

“如果 300 小时可以把游戏玩通关,我更愿意用 3000 小时把这个游戏世界建造得更美好。”

“我的表达能力不行,有好多感觉说不出来。”

不上班的时候,皮蛋几乎都在玩游戏,25 岁的他,时常在游戏中沉浸一整天。因此他虽然今年 2 月才开始玩《泰拉瑞亚》,但目前游戏时长已超过 1000 小时。

看他有些沉迷,有时候父亲会让他放下游戏出去遛弯。

“那你去了吗?”

“去了呀。”

玩家群管理员

回答过官方运营人员提出的几个关于游戏的问题过后,小妖被任命为即将重新上架的《泰拉瑞亚》移动版官方玩家群管理员,他是个学生,只有 18 岁。

《泰拉瑞亚》移动版国服命运坎坷,几经易主。今年 7 月,心动网络宣布接过国服代理权,并为之前乐豆代理时期的老玩家提供免费续玩服务,玩家群也是那时候成立的。

接受全现在采访时,18 岁的小妖有些不自在。他不太适应和陌生人面对面交流,同时对自己的游戏经历不怎么自信,和他在群里潇洒自如的姿态判若两人。

小妖的游戏记录,铺好铁路,剑指地牢。

2015 年,小妖刚上中学,那时班上只有家境较好的同学有手机。于是围坐在教室最后一排看同学玩《泰拉瑞亚》,成为小妖和很多同学课间的乐趣。

由于小时候只玩过像素打飞机,小妖对《泰拉瑞亚》这种怀旧的风格有着本能的好感。年轻人的好奇,加上有同学带路,他很快摸索着玩了起来。

入门对小妖并不困难,但没有手机是个问题。所以最开始他更多是蹭同学手机玩,直到 2017 年有手机后才有稳定的游戏时间,至今累计也不过 200 小时。

在小妖心中,《泰拉瑞亚》代表冒险和探索,地位颇高。但当别人问起这款游戏有多好玩,他却很少做言语上的推荐,而是直接邀请对方下载试试。

更多时候,《泰拉瑞亚》是小妖和小伙伴间一种特殊的平台。对于他们来说,联机要比一个人好玩许多,而好玩的理由充斥着中二的症状,“一个人总是孤独的,通关了,有好装备了,却没人炫耀。”

有趣的事情发生在2015 年,某天小妖借同学 B 的手机玩《泰拉瑞亚》,玩的是另一位同学 C 的存档。在他挑战打神庙石头人之际,不慎将该 Boss 引至游戏中的家附近,导致同学 C 辛辛苦苦搭建的火柴盒高楼被炸了个大洞。面对一脸无语的同学 C,小妖和同学 B、D、E、F 们笑闹着安慰。还好同学 C 已经是毕业玩家,这才没那么在意。

A 同学借 B 同学的手机玩 C 同学的存档,然后翻车,成了他们之间的段子。这样的故事,大概也是那个年纪独有的乐趣。

除了《泰拉瑞亚》,小妖同时还是《元气骑士》《漂流少女》《王者荣耀》等多款手游玩家。因此他的游戏时间断断续续,直到 2019年,才耗时3个礼拜,认认真真地通关了一次《泰拉瑞亚》。

更多时候,《泰拉瑞亚》是他学习期间的放松,是他玩过其它游戏后的调剂。不过也正是《泰拉瑞亚》,让他对打小就喜欢的像素风产生新的认知,也圆了他小时候有过的、每一个少年都有过的冒险英雄梦。

小妖的游戏记录,稻草人、猫咪之刃与陷阱的故事。

采访中,小妖向全现在分享过几张他玩游戏时的精彩截图。随后他略带犹疑地表示,由于自己是学生,也不会翻墙,所以这些截图都来自盗版游戏。

随后他补上一句,“所以现在一直在等国服,到时候就是正版了。”

但其实逃票再补票的非正当行为,很多游戏玩家都经历过。

如今,《泰拉瑞亚》的内容更新走到最后一个版本,小妖的感触很复杂。尽管从《泰拉瑞亚》诞生到现在,他只是一个过客,并没有特别投入,但聊起来却能感觉到他对游戏特殊的感情。正如谈及入选管理员的经历时,小妖坚信是自己对游戏的理解和热爱打动了官方。

当时官方人员问了他几个关于游戏的问题,然后让他先上岗,言明如果不合适,今后随时撤换。

然后他便担任管理员,直到现在。

是终点,也不是

内容更新的中止,对一款游戏往往是致命的,不过《泰拉瑞亚》未必如此。 文首提及的大版本更新中,Re-Logic 将模组启动器以 DLC 形式加入游戏。代表官方将内容创作权限交给每一位玩家,而此前风靡泰拉圈的经典自制模组,如“灾厄”、“魂石”等,已经证明玩家有这种能力。

只是官方写下“旅途真正的终点”,终究代表一种结束。

数千小时陪伴后,星辰锤对这段游戏经历已经非常满足。“我希望模组开发者赶快推出新的模组,基于最新版本的模组”。无论何时,他都追逐新的游戏内容。

等到年底《泰拉瑞亚》移动版上线,州汉界打算去体验一番。“毕竟玩了这么久的一款游戏,还是很爱的。我想去玩一下手机版找找当年的感觉,那时候手机又卡顿、游戏又不好操作,现在软件硬件都这么舒服,想再体验一下,看看有没有什么不同的感觉。”

皮蛋一直对《泰拉瑞亚》的后续发展保持乐观。“因为我的经历和群里老玩家的经历,我相信它还是会继续更新的。当年 1.2 版本,官方也是说以后不更新了,结果后来还有 1.3 版本。然后从 1.3.1 更新到 1.3.5,又说不更新了,可是今年又推出 1.4 版。话说回来,就算真的不再更新,我也会继续玩下去。”

至于小妖,他应该继续担任管理员,通过移动版和《泰拉瑞亚》续写之前未及深入的缘分。

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《泰拉瑞亚》角色创建页面,每一局游戏都从这里开始。图片:游戏截图

他们是各自故事里的角色 A,可能也是别人故事里的 B、C、D。在这个快餐游戏横流的时代,他们和轻外观重内核的《泰拉瑞亚》互相选择,共度的时光长短不一。

初遇时,他们还是菜鸟,《泰拉瑞亚》仅具雏形。现如今,他们各有各的游戏领悟,《泰拉瑞亚》也成为浩瀚广袤的天地。

他们和《泰拉瑞亚》的故事里,无需太多传奇。简单长情的陪伴也许才是生活真实的样子,最能体现游戏存在的意义。

那么《泰拉瑞亚》到底是怎样的的游戏呢?

每一次游戏开始时,领路人会塞给玩家几件工具,然后告诉玩家,这个随机生成的世界属于你。那时的玩家会想当然地认为,攻略中所写的肉、花、猪、月就是这个世界的全貌。

不过很快,每一位亲历过的玩家便能明白:自己的想法有多奇妙,这个世界便多么有趣——所有写在纸上的文字,都是那么干枯。

图片:除特别说明外,文中所有图片均由受访者提供。

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