鸿图之下大战率土之滨,腾讯网易的对抗,会是SLG玩家得益吗?

subtitle 荣耀新三国 10-26 19:37 跟贴 10 条

“率土之滨又双叒叕要凉了?”

作为一款2015年就已经面世的老牌SLG手游,率土之滨从一开始不温不火的状态,到现在连续蝉联手游吸金榜第一名,可以说是一手开拓了国内三国类策略沙盘手游市场,称之为当时最强的SLG手游都不为过。于是无数看到了商机的游戏厂商闻风而来,陆陆续续推出了自己版本的“率土之滨”。

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三国手游市场竞争激烈,唱衰率土之滨的流言更是年年都有,但截止目前率土之滨约计有六千万左右的玩家,热度仍是居高不下!

距离“扳倒”率土之滨最成功的一次应该是19年年末《三国志战略版》推出之际,当时全网铺天盖地都是“光荣三国志正版授权”的广告,引来大批率土玩家转入三战版。

但可惜的是,除开正版授权外,三战版并没有在游戏性上做出更大的突破,甚至“战法随机施放”的特点还一度造成了“氪金也打不过平民”的乱象,导致不少失望的玩家纷纷回流,。

不过淘宝厂毕竟是游戏界的“新贵”,跟老牌大厂网易比起来,尚缺些火候,而如果是同样身为老牌大厂的腾讯亲自出手呢?

今年9月份,野心勃勃的腾讯放出了《鸿图之下》内测的消息,这款由祖龙亲手打造,采用了虚幻4引擎的游戏,在画面表现力上绝对比率土要高出好几个档次

别的不说,光是3D建模的人物立绘就独此一家,更别提游戏里面可以即时演算的CG了~

而在玩法上,鸿图之下也做了更大的创新,取消了格格相连的设定,玩家可以在五格范围内进行跳跃式攻占,这也算是彻底解放了玩家的打法思路,和率土之滨“铺路一个月,打仗一小时”形成了截然不同的风格。

在战场表现力上,有着虚幻4引擎加持的鸿图之下也是远超率土之滨!

总体而言,鸿图之下虽然是借鉴了“率土like”的玩法,但在很多地方都做到了创新,更易上手,更适合对SLG感兴趣的小白。

这款游戏到底能不能打败率土之滨我们仍未可知,但秉着“鸡蛋不能放在同一个篮子里”的道理,聪明的腾讯在同一时间公布了另外一款三国策略手游,也就是同样为SLG玩法、即将于10月27日开启测试的荣耀新三国了。

荣耀新三国的玩法和上述的几款SLG游戏虽同为一个游戏类型,但是在玩法上则大有不同。在同样有着兵种克制的模式下,荣耀新三国有着独特的兵种特殊技能,枪兵拥有反制能力,可以对骑兵实施反制效果,造成额外伤害;骑兵则能对最远处的敌军发动冲锋效果;弓兵则是利用齐射来集火目标。利用三大弓兵的特色攻击手段,玩家自然需要根据特性来研究相应的方阵部队站位。

另外荣耀新三国的进攻方式也和一般的SLG采取指哪打哪的方式不同,玩家需要把目标地附近的土地一一占领,从而搭建出“通路”才可以对目标发动进攻。正是这个通路机制,让不少新手玩家都相当苦恼,想要进攻,就得放弃现有的土地从而去攻打新的领地,也就是放弃现有资源而去掠夺性资源。不过一旦进攻失败那就功亏一篑,放弃的土地也无法失而复得,这别出心裁的通路机制便是荣耀新三国最为考验玩家战略性思考的亮点。

那么腾讯的这两大SLG王炸究竟能否撼动率土之滨呢?那还是得让各位策略游戏老玩家们亲自来体验一番了~

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