争议,玩家之间每天都在发生。

随着可莉加到卡池,玩家开讨“可莉”强度的问题就从来没有停止过,按照目前论坛的声音来总结,可莉的缺点是多过优点的。

打开网易新闻 查看更多图片

虽然“可莉”的优势都表现在伤害异常高,普攻强这方面。

如果有输出排行榜,那么可莉的输出伤害是属于T1级别的天花板。

甚至在80级的高强度怪物下,无需刻意凑蒸发,或者是圣遗物一般的情况下,普攻伤害都能突破5000多,略强。

可以说输出倍使玩家满意,并且可莉也非常契合风主、温迪的聚怪技能。

打开网易新闻 查看更多图片

另一方面可莉在破岩盾与挖矿的速度也非常的快,虽然可莉只是用来挖矿是有点大材小用,但是效率奇佳,已经有不少玩家在快乐的挖矿之中。

然而“可莉”的缺点也比较明显。

玩家起手就是吐槽可莉的手感差,这里的手感并不是说观感上的体验,而是角色的硬直问题,更简单的说是攻击后摇大的问题,有一种缓慢的错觉,如果是习惯了攻速快的角色(哪怕是凝光),切换可莉的时候,或多或少有点轻度的不适应。

所以可莉的准头不算太好,经常需要短距离的输出,但是与怪物靠的近,对于远程法师来说,就意味着生存能力差,又间接的使得体力被快速的消耗。

打开网易新闻 查看更多图片

也有的玩家经过测试发现,可莉除了重击和普攻的手感怪异外(尤其重击是真的耗体力),普通输出也会经常的丢失伤害,尽管不明显,但是确实存在着,而且重击也容易空。

说到重击,由于可莉的大部分攻击都是把怪物击退击飞,所以如果你没有温迪这样的聚怪英雄,就面临一个很尴尬的局面了,需要你经常追着怪物打。

可是温迪并不能聚可莉的技能,这是大多数玩家所没想到。

因此在方面,风主或许更适合于可莉搭配。

至于同样有聚怪技能的砂糖,她的两个技能在释放后,虽然都有不错的聚怪效果,连可莉的召唤的精灵也能聚,但是仍然没有风主来得好。所以在选择谁与可莉组队的问题上,单从画面成效就能知道得一清二楚了。

打开网易新闻 查看更多图片

当然当你习惯了可莉的操作后,你就会感到很快乐了,可莉的暴击会比同等级的琴与“刻睛”高出不少,挖矿与疾跑都能玩得很开心。

并且在针对攻击后摇这一块,玩家也能通过练习走A来取消可莉缓慢的后摇。方法说来也简单,就是在可莉作出平A后,点一下移位接着平A,反复交替便能完成了。