自从天刀手游公测后玩家对游戏的评价各异,有的玩家认为天刀手游的画质和捏脸十分精美,有的觉得天刀手游的玩法单一,也有的觉得天刀手游没有惊喜。小编作为玩家对此也有所感触,所以今天和大家一起聊聊自己最近的游戏体验。

天刀手游作为一款mmo手游而言,画质和捏脸方面确实很精致,画面的渲染效果很不错,但大多数玩家其实更关心游戏本身的玩法和其他内容,对于画质的关注比较少,所以从游戏总体来说,天刀手游还差点味道。

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首先天刀手游在剧情方面有所欠缺,对于端游老玩家而言可能比较容易理解天刀手游的剧情,但对于刚接触天刀的新玩家而言,整体剧情略显粗糙。就拿玩家刚进游戏的剧情来说吧,玩家进入游戏后直接就到了江南,对于自己的门派一无所知,也没有门派引导剧情,师兄的出现也太过仓促,没有剧情铺垫,也因此玩家会觉得有些莫名其妙,没有门派剧情玩家的门派归属感也弱了很多。

另外,辽人在江南出现时剧情交代不清楚,出现后就有权利封湖。而且玩家和npc之间的感情升温来的太快,甚至有些不明所以,比如胡小宝,刚出场就骗了玩家的钱,但后来就突然和玩家变成了好朋友,人物升温太快,玩家游戏体验感不是很高。

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剧情这方面小编觉得同类型手游一梦江湖做得比较好,各门派之间有独立的门派剧情,玩家刚进入游戏后也能从门派剧情中了解自己的门派背景,玩家的归属感比较强。另外,一梦江湖中的奇遇剧情也比较有趣,一梦江湖的奇遇并不是像天刀手游中放在奇遇总览里的,类似于支线任务,一梦江湖中的奇遇是随机触发,有时候撞到npc会触发奇遇,这样玩家的趣味性会增加很多。

天刀手游的帮会玩法有点单调,玩家除了在限定时间内回帮会喝酒之外没有其他活动,小编觉得天刀手游可以像一梦江湖一样设置帮战玩法,这样玩家聚在一起的活动乐趣会更多。

天刀手游的卡级设置不是很科学,玩家等级不够就无法过主线剧情,卡级时间太长,一级卡两天,两级卡四天,玩家无法升级,比较影响游戏体验。一梦江湖的卡级设置就比较灵性,玩家会强行被逼着卡级,可以自由决定要不要突破,这样玩家的选择权比较多。

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氪金方面天刀手游主要是琅纹和伙伴系统氪金比较严重,虽然玩家可以根据自己的经济实力选择要不要氪,但其实琅纹和伙伴对战力的加持还是很大的,氪金玩家和非氪金玩家之间的区别还是很大的,平民玩家小编并不建议氪琅纹和伙伴,因为后期氪不动。

从总体来说天刀手游目前存在的问题还是比较多的,但游戏刚公测难免会出现很多问题,这一点是可以理解的,不过小编还是希望天刀手游在后续能够做好各方面的优化,给玩家更好的游戏体验,这样玩家才愿意继续玩下去。